Kaulinan keur teens ngajajah

Ka anjeun kudu datang ka babaturan pihak, lolobana saha teu kenal saling? Dina hal ieu, anjeun jadi boga bakal kudu pastikeun yén pas mungkin pikeun ngawanohkeun ka unggal c lianna. Dina kasempetan ieu, urang nawiskeun Anjeun pilihan kaulinan metot ngajajah. (Ieu kaulinan psikologi ngajajah pikeun barudak tiasa mangpaat ogé ka guru kelas di palajaran dina kenalan jeung kelas tina kaulinan ngajajah keur schoolchildren -.. The kaputusan pangalusna pikeun sajam kelas munggaran)

Ranté "saanu Viktor"

Kabéh pamilon diuk di bunderan. Kahiji nujul kana nami jeung sipat dina hurup mimiti nami dimimitian. Conto: dina hina Sergey Kirill brained, akurat Alexander. Baé hareup geus ngulang kombinasi saméméhna tur méré nya. Repeating ranté sapertos ieu, pamilon nu ogé apal ngaran silih urang.

"Satengah tina kecap"

Pamaén diuk di bunderan sarta keur dipindahkeun ka silih bal. Saha anu throws a nyaring nyaéta panggero suku kata mimiti ngaranna, hiji anu nyokot bal kedah gancang disebut suku kata kadua. Mun anjeunna ditebak neuleu suku kata, teras ngalungkeun bal dina waktos salajengna, anjeunna nyaéta panggero nami lengkep. Lamun ngaran pamilon urang disebut leres, anjeunna nyebutkeun "No", jeung kabeh pamilon séjén nu dimimitian ka nebak nami bener tina pamuter nu.

"Bingo"

Kaulinan ieu téh teu wawuh ka teens sarta mantuan nyieun lengkah munggaran meunang acquainted jeung sakabéh barudak.

Kaulinan ieu, kartu kudu disiapkeun pikeun tiap pamilon. Dina kartu nu peryogi nampilkeun hiji informasi recognizable ngeunaan babaturan. Contona, hiji sobat ti Cyril, saha gairah ngeunaan maén bal, anjeun tiasa nulis "najongna" ka sobat Natasha, anu sababaraha taun diajar Jerman -. 'Diomongkeun Jerman " Hal ieu kacida penting dina kaulinan ieu téh pikeun nebak naon anu maranehna nyebutkeun pamilon na, sounding.

Maén game: peserta dibere hiji-hiji, sangkan saeutik informasi ngeunaan diri, dumasar kumaha manéhna ngadéngé, pamilon dina ngaran hiji babaturan pasagi ', luyu jeung déskripsi (handap nembongkeun kartu perkiraan - kudu ka ngarobah kaayaan peserta tangtu). Pamuter mimiti ngeusian opat kuadrat serial sarua, meunang Bingo.

biola pamuter és hoki panyajak sings ogé
murid unggulan tukang tinju collector sambist
pamayang Anjeunna speaks Jerman footballer Saha anu geus ngumbara

"Dupi anjeun apal ngaran kuring?"

Dina awal patandingan, unggal pamilon narima medali, nu direkam ngaranna. Anjog bypasses sadaya pamilon sareng kotak dimana sadaya jelema nyimpen badge Na, nelepon ngaranna kaluar pisan. Tokens dicampurkeun jeung kalungguhan deui bypasses panongton. Ayeuna, unggal peserta kudu inget nu owns nu token, anu anjeunna metot out of the box.

"Fotografer Merry"

a "fotografer" kanggo peran muter pamilon dating game ieu dipilih. Kabéh pamilon sejenna ngumpulkeun dina tempat nu tangtu, sarta nyieun hiji "tim hanjelu," anu anggota kudu jadi difoto, tapi teu hayang. Masalah "fotografer" salila shooting seuri "tim hanjelu", jeung pakasaban tina anggota nu "tim" teu succumb ka trik of fotografer (teu bisa meta jeung sagala sora, kecap atawa sapuan atawa ungkapan raray) jeung tetep sedih. Salah sahiji tim, anu henteu salamet, komo seuri, mana anu ka sisi "fotografer", dibere na mantuan nuju kana ngahibur batur. Kaulinan bisa dilumangsungkeun sababaraha kali, tiap waktos ngarobah "fotografer".

"Naon nu ngaran maranéhna?"

Kaulinan alus on familiarity jeung kohési. Unggal pamuter boga kartu jeung ngaranna. Sakabéh pamilon kudu dibagi kana dua tim.

Kaulinan nyokot tim munggaran. Sakabéh anggotana anu digambarkeun, hiji sawala saeutik ngeunaan diri. Sanggeus éta, sakabéh kartu jeung ngaran pamilon dina paréntah munggaran dibikeun ka lawan maranéhanana - tim kadua. Maranéhanana ngahiji, mutuskeun jeung ngadistribusikaeun kartu pikeun pamaén ti tim kahiji, nelepon ngaran maranéhanana. Pikeun unggal jawaban anu bener tim meunang titik. Lajeng datang péngkolan éta, ngawakilan tim kadua.

kaulinan nu didaptarkeun dina friendliness tim bisa dipaké teu ngan ukur barudak tapi ogé sawawa salila acara perusahaan.