Aturan kaulinan di backgammon panjang

Palasik atawa panjang backgammon - cukup rumit, tapi pisan seru jeung kaulinan metot pikeun dua pamaén. Tangtu, senang keur budak, ieu mah teu aya, tapi di guys heubeul jeung pelesir dimaénkeun dirina kalawan kolot atawa peers maranéhanana. Dina artikel ieu kami nawiskeun aturan kaulinan di backgammon panjang pikeun beginners nu malah barudak bisa ngarti kana intricacies hiburan ieu.

Kumaha muterkeun backgammon lila - aturan dasar

Di buruan backgammon lila sok dihadiran ku 2 pamaén, nu masing-masing boga 15 lembar tina warna anu sarua. Pikeun organisasi game merlukeun dewan husus, dibagi jadi dua halves ku cara maké di strips projecting, disebut bar, sarta ngabogaan 24 sumur, atawa titik.

Dina awalna, duanana pamuter kana tempat chip-Na dina kaluar kampung, ayana di sisi katuhu lapangan maén. Dina mangsa nu bakal datang, sadaya checkers mindahkeun sabudeureun dewan counterclockwise.

Tujuan unggal pamuter - kumaha carana méakkeun chip anjeun gancang-gancang meuntas sakabeh widang, nempatkeun éta di imah, lajeng mundur ti dewan. Ku "imah" hartina 6 liang lokasina di sisi sabalikna tina sudut panempatan awal blok. Ku kituna, dina gambar di luhur éta bodas imah anu ditunjuk ku angka ti 19 nepi ka 24, sarta hideung anu - ti 7 nepi ka 12.

Sateuacan game, duanana pamilon kudu gulung anu dadu pikeun nangtukeun saha nu bakal lungsur deui titik. Éta pamuter ieu sareng meunang giliran kahiji. Engké tulang dipiceun dina urutan pikeun manggihan sabaraha titik walketh kudu mindahkeun checkers Na. Dina hal ieu, gerakan tina chip dina kaulinan Palasik, atawa panjang, backgammon kudu nurut kana aturan di handap:

  1. Bisa mindahkeun sakumaha 2 Draf béda dina jumlah barang, nu dituduhkeun dina dadu, sarta token mun total jumlah sumur.
  2. Pikeun nyimpen chip tiasa haratis ngan dina sumur atawa pamadegan anu geus disusun checkers tina warna anu sarua.
  3. Lamun anjeun mindahkeun hiji chip kana jumlah total titik kedah ditanggung dina pikiran nu liang panengah teu kudu dikawasaan ku pedang musuh urang.
  4. A roll tina ganda jumlah sagala pamuter ngarangkep belah.
  5. Ti titik awal blok akomodasi, atawa "sirah", dina hiji move, anjeun bisa motret ngan hiji chip. Iwal ti mangrupa kaayaan jeung ganda - dina hal ieu 2 nu diwenangkeun tetep checkers.
  6. Pikeun unggal pamuter mun nyiptakeun situasi nguntungkeun nalika 6 titik dina urutan on sawah nempatan chip-Na. Dina hal ieu, sababaraha checkers musuh anu "dikonci" teu tiasa ngadamel move a.
  7. Sanajan kitu, dina kaayaan naon baé teu diwenangkeun "konci" dina 15 chip lawan.

  8. Mun pamuter ngabogaan kasempetan sangkan move, manéhna kudu mawa eta kaluar - sarta nolak lulus kuliah sorangan bisa teu, sanajan teu nguntungkeun keur pamilon kaulinan. Mindahkeun chip dina jumlah leutik titik ti dituduhkeun dina dadu, teuing, teu bisa.
  9. Barina ogé Draf bakal di imah, maranéhna kudu mundur ti lapangan. Dina hal ieu, aya teu merta mindahkeun chip mastikeun dina angka titik dituduhkeun dina dadu. Contona, upami pamuter kana gulungan 6, tapi checkers na anu lokasina ngadeukeutan tepi dewan, manéhna bisa diturunkeun tina sagala token sawah.
  10. juara nyaeta hiji anu kahiji geus hasil mawa sagala checkers ti dewan. Digambar dina backgammon lila teu kajadian, sahingga meunangna ieu dileler ka pamuter munggaran, sanajan kadua move hareup ogé bisa ngalengkepan obahanana tentara teh.

Tangtu, ngartos teu ngan aturan backgammon panjang. Sanajan kitu, lamun aya prakték saeutik, sanajan anak bisa kalayan gampang ngarti naon nu kudu di sagala situasi dibikeun, pikeun gancang ngahontal kameunang.

Simkuring oge nawiskeun anjeun meunang acquainted jeung aturan kaulinan dina backgammon atanapi checkers.