Game - éta cara utama pikeun anak anjeun ngalenyepan dunya, ngawangun hubungan jeung barudak sejen, pikeun ménta kaahlian perlu, bersantai sarta seneng-seneng.
Kaulinan dumasar kana aktivitas fisik anak, bisa dibagi kana olahraga sarta outdoor. Olahraga kaulinan anu leuwih rumit sarta merlukeun adherence ketat kana aturan anu nangtukeun jeung tempat, sarta komposisi pamilon, lilana game. Metodologi sahiji kaulinan mobile lianna: aranjeunna henteu jadi ketat dina observance tina aturan, aranjeunna teu jelas diatur komposisi pamilon, maranehna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngagunakeun alat-alat improvised - bal, umbul, pin, samet, jsb jeung sajabana kaulinan outdoor pikeun barudak di rohangan pikeun mantuan nyieun liburan barudak aktip tur waspada, ngirim energi barudak dina Tangtu damai. Hal utama anu game cocog umur na abilities pamilon, gaduh aturan jelas pikeun barudak.
Kaulinan mobile tina "ucing jeung mouse"
- anjeun kudu ngatur samet sabudeureun supados korsi anu diarahkeun ka jero;
- dina unggal korsi, sits handap kajaba hiji "mouse", balik nya geus "ucing".
- "Cat" tukangeun korsi kosong winks vending "mouse", kukituna luring nya anjeunna;
- Tugas "mouse" - mindahkeun ka korsi kosong, tugas "ucing" - tetep eta;
- sésana tanpa "mouse", "ucing" entices pikeun manggihan sejen;
- sanggeus sababaraha waktu, pamilon pindah kalungguhan.
Kaulinan mobile "freeze"
- perlu maénkeun balon a;
- Anjog throws bola hiji tur sakumaha anjeunna flies, barudak bébas mindahkeun sabab resep - luncat, ngajalankeun, tapi pas bal bakal di leungeun sagala freeze nu;
- jelema nu teu boga waktu pikeun cicing - kaluar ti buruan.
Kaulinan mobile "bulit Fox"
- nangtukeun tempat imah téh rubah bulit;
- peserta nu sabudeureun, moal noel saling jeung nutup panon maranéhna;
- vodyaschy nangtukeun hiji "rubah licik", ngéléhkeun bunderan sarta noel salah sahiji pamilon;
- kabéh muka panon maranéhanana sarta mibanda interval leutik chorus nanyakeun "Dimana anjeun, hiji rubah bulit" "?;
- sanggeus éta masalah katilu ngalir rubah bulit di puseur bunderan, anjeunna raises leungeun jeung shouts-Na, "Aku dieu!";
- maén paburencay, sareng rubah nu nangkeupan aranjeunna sarta nyimpen di imah;
- sanggeus tertangkap tetep anggota kaulinan nu ngulan.
Kaulinan mobile "homeless Hare"
- pilih dua pamilon - "hunter" jeung "hare homeless";
- peserta "hares" nyatet na unggal imah - a babak fitur atawa jadi puseur hoop nu;
- "Homeless Hare" ngalir ti "Hunter", bari néangan luncat kana imah batur;
- "Hare" di imah nu turun "hare homeless", ngarobah kalungguhan jeung manehna tur dimimitian ku kana ngaji diri tina "hunter";
- lamun éta "hunter" nyekel "hare", nu kalungguhan anu malikkeun.
The mobile game "Atom jeung molekul"
- pilih host teh;
- pamaén di luhur bébas mindahkeun, luncat menari;
- Tim-ngarah "respon nyaeta tilu (opat atawa lima)" maén gabung leungeun jeung ngabentuk ranté tina jumlah dibikeun pamaén;
- pamaén anu gagal nedunan tim ngarah nu ngaleungitkeun ti buruan.
Kaulinan mobile tina "kentang panas"
- pamaén, atawa diuk di sabudeureun;
- Anjog ngawengku musik jeung mangsa sora nya, kabeh pamaén pas mungkin lulus balna ka silih "kentang panas";
- pamuter anu tetep aya dina tangan bal di momen smolkaniya musik kaluar tina kaulinan;
- kaulinan ends lamun aya ngan hiji pamuter.
Kaulinan mobile "Geese na geese"
- pamaén "geese" garis nepi ngalawan hiji témbok;
- nempatkeun témbok séjén diartikeun imah maranéhna;
- jajaran ngarah di tengah kamar;
- antara master na "geese" dialog lumangsung:
- sanggeus éta "geese" mabur ka imah anjeun, sarta master dina nangkeupan aranjeunna.
Q:. Geese geese!
G:. Ha-ha-ha!
V:. Aya hoyong?
G:. Leres, enya, enya!
Q:. Muhun ngapung, ngan rék ngan ngurus jangjang!