Kanyataanana maya jeung dampak psikologis na

Kamajuan di dunya modérn geus ngahontal jangkung unprecedented luhur. Generasi anyar kagunaan kasempetan misalna, ngeunaan nu malah teu ngimpi urang heubeul. Naon kamari seemed magic jeung mistik, ayeuna katarima sakumaha lumrah tur disebut realitas maya.

Naon kanyataanana virtual?

Dijieun kalayan bantuan hartosna teknis ti dunya, anu geus dikirimkeun ti hiji jalma ka nu sejen liwat tetempoan, sora, toél jeung bau disebut realitas virtual. Ieu bisa simulate efek jeung réaksi mun eta. Nyieun kompléks sabenerna sensations sabenerna sintésis komputer jeung pasipatan bangsa réaksina dilumangsungkeun dina nyata waktu.

Objék tina realitas maya nyaéta alamiah jeung kalakuanana kawas objék sarupa di dunya bahan. Unggal pamaké téh bisa pangaruh objék dina pesawat teh dunya kanyataanana maya luyu jeung hukum fisika, kaasup gravitasi, refleksi, tumbukan kalawan objék. Kadangkala pamaké tina alam teu nyata jauh leuwih badag batan dina kahirupan nyata.

Maya kanyataanana dina Filsafat

Di dunya dinten ieu janten Patarosan relevan henteu bahaya mun hirup kanyataanana maya. Lamun hiji jalma anu bener obsessed jeung alam maya, nyéta, ampir kabéh waktu, manéhna mangrupakeun komputer, laptop, tablet, maén kaulinan komputer, sarta dina waktos anu sareng refuses komunikasi normal na kahirupan sapopoe di umum - eta bener teu kaci aman keur kaséhatan.

Filosofi misahkeun pamanggih konsép realisasi teknis na. Hal ieu diinterpretasi salaku set objék nu dimodelkeun make prosés ieu. Bari ngayakeun formulir atawa eusi henteu coincide jeung prosés data. objék dimodelkeun dicokot pikeun ngabandingkeun sareng waktos hadir, sarta dianggap nyalira ti anjeunna. objék ieu sabenerna teu poténsial.

Psikologi realitas virtual

Ngalanglang hal misalna kanyataanana virtual na dampak psikologis na dina psikologi sahiji jalma nu boga gagasan sorangan filosofis na model teoritis husus, téhnologi eksperimen jeung lingkup miboga praktek. istilah kuna "Virtus" hartina "elation soldadu". Di jaman kuno, dina anjeunna neuleuman kahadean pangluhurna, nu disadiakeun mung wisest.

Beuki, media ngobrol ngeunaan pangaruh bahaya tina hiji realitas imajinér. Kadang-kadang loba pamaké Internet waktos méakkeun dina jaringan, kalawan hasil nu bisa ngeureunkeun ningali garis nu misahkeun dua spasi sabalikna. Psikolog dipigawé percobaan némbongkeun yén cruelty ka barudak nu mindeng rawan maén kaulinan komputer panjang teuing. Keur terus dina spasi teu nyata, anak leungit rasa kagagas pikeun jalma séjén. Hasilna, dina kahirupan biasa, manehna bisa gampang nyigeung batur, tanpa perasaan hiji serelek ngeunaan karunya.

Kumaha carana sangkan kanyataanana virtual?

Loba museurkeun, jadi kumaha teu dianggo deui sadayana. téhnologi konci realitas maya:

  1. sirah lagu. Bari ngagem gambar headset husus bisa mindahkeun payun luyu jeung urutan nu leungeun jalma anu ngarahkeun sirah na - nepi, ka handap atanapi gigir. Sistim ieu disebutna "genep tingkat kabebasan". headsét diwangun komponén husus nu bisa dipaké pikeun kalibet dina tracking sirah.
  2. gerakan tracking. Kasempetan ieu dibikeun ku model nu leuwih mahal. Lamun hiji jalma dimimitian pikeun ngagunakeun alat ieu, lajeng ka nembongan kahayang geuwat ningali leungeun maranéhna sorangan.
  3. tracking panon. A sensor bisa nganalisis arah nu panon keur pilari di alat. Ku lantaran kitu aya hiji kamungkinan sangkan jero lapangan estu realistis.

Rupa kanyataanana virtual

Pikeun ngabedakeun antara jenis handap tina realitas maya:

Di dunya dinten ieu aya loba pamasangan badag skala, nu ilahar dipaké dina sagala rupa widang élmu jeung téhnologi, kalibet dina ngarengsekeun masalah teu ngan dasar, tapi ogé disiplin ilmiah. Loba lingkungan unrealistic mangrupakeun hiji pangalaman visual, lajeng aya gambar nu bisa ditampilkeun dina monitor komputer atanapi dina mintonkeun stereoscopic husus.

Pro sarta kontra di kanyataanana virtual

Unggal urang di jalan sorangan nujul kana alam maya. Mun keur sababaraha éta - a kamajuan narabas anyar jeung hal metot jeung mahiwal, lajeng, keur kamajuan sapertos sejen di téknologi anyar - alesan pikeun salempang ngeunaan masa depan barudak maranéhanana. Immersion kanyataanana maya boga kaunggulan jeung kalemahan. Ieu mangrupa kasempetan unik keur waktu anu singget jeung meunang jauh ti dunya sapopoé sarta janten dina dimensi sejen, dimana sagalana leuwih metot. Sanajan kitu, di sisi séjén markisa kaleuleuwihan pikeun perjalanan misalna tiasa bahaya pikeun psyche, komo kahirupan manusa.

Kontra Virtual kanyataanana

téknologi anyar hal - hal anu salawasna menarik, utamana pikeun barudak. Najan kitu, hal anu penting pikeun apal ngeunaan bahaya kanyataanana maya sakumaha sahingga bisa hirup kalawan bahya kaulinan komputer bisa reureuh jadi manusa dina jaringan maranéhanana yén bakal gumantung, mun meunang leupas tina nu teu bakal gampang. Utamana immersion misalna bisa jadi unsafe keur generasi muda. Hiji gambar nu mahasiswa sits keur jam maén kaulinan komputer, bapa kudu alerted. Hasilna, anak teu ukur worsen kaséhatan fisik tapi ogé méntal maranéhanana.

Kaunggulan tina realitas virtual

Naon menarik, dunya ieu imajinér keur unggal urang? Munggaran sadaya, ieu téh kasempetan unik kana terjun kana dimensi anyar senang jeung poho ngeunaan masalah sapopoé maranéhna. Lalaki kanyataanana maya bisa meunang émosi anyar, sarta ieu téh alus pencegahan stress . Cai mibanda pro na kanyataanana maya dina pangajaran, sakumaha hal ieu ngamungkinkeun:

Masa depan kanyataanana virtual

Loba jalma heran kumaha bakal realitas maya dina mangsa nu bakal datang. Élmuwan disebutkeun yen kualitas, tracking jeung data transmisi visual bakal ningkat. Sajaba ti éta, nurutkeun ramalan ekspektasi headset relief anu kiwari teuas mun teu ngagem kusabab beurat maranéhanana. Janten adjustment leuwih fleksibel ngeunaan lensa, sarta helmets bakal tiasa ngalakukeun nirkabel. Peneliti nyebutkeun ngeunaan eta di alam maya kahareup kedah nyaman kana titik anu bakal diganti ku téknologi kayaning beurit, monitor, kibor. Kemungkinan realitas maya bisa jadi wates.