Dina raraga maén jeung kids di buruan ieu, anjeun teu kudu meuli model pricey di warung, sabab bisa narik leungeun sorangan wae SDA game didactic. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu stock kertas warna, tulis kardus, Whatman, cet, lem PVA jeung gunting. Kalayan bantuan barang ieu sagala tanda lalulintas, lampu lalulintas , mobil bakal tiasa lem na cet unggal pendidik atawa indung.
Dina kaulinan misalna, barudak bisa ngarasa sorangan pulisi nyata ketat lalulintas, supir, jeung jalma inohong, nu kapanggih dina jalan jeung nulungan pikeun ngatur kaamanan nu di dinya.
file kartu tina kaulinan didactic pikeun SDA
Kaulinan Didactic "Traffic Light"
Tujuan: Pikeun neuleuman tur ngartos sinyal lalulintas sarta tujuanana.
Bahan: lampu, bunderan kelir beureum, konéng sarta héjo pikeun tiap anak milu di buruan.
aturan kaulinan
Kabéh barudak kudu ngadistribusikaeun keureut tina beureum, konéng, héjo. Tutup bunderan dina lampu lalulintas sarta mun sequentially kabuka, dijelaskeun pentingna barudak maranéhanana, teras tutup aranjeunna deui, sarta di lawang tina barudak kiwari kudu ngajelaskeun arti warna dina lampu lalulintas. Teras Anjeun tiasa nelepon ka simbul sarta ménta barudak pikeun ngangkat hiji circle warna nu pakait jeung master explanatory. Anjeunna meunang hiji anu masihan waleran leuwih bener jeung némbongkeun bunderan katuhu.
Kaulinan "The Jam"
Tujuan: Diajar ngabedakeun tanda; ngumpulkeun pangaweruh barudak ngeunaan warning na prohibiting tanda; mawa perhatian ka kaahlian pamakean sadar tina pangaweruh ngeunaan aturan lalulintas dina kahirupan sapopoe.
bahan:
- tata perenah ti jam, anu mintonkeun warning na prohibiting tanda;
- kartu kalawan tanda catetan explanatory anu muncul dina perenah di.
aturan kaulinan
Anjog kabukti jam jeung nunjukkeun hiji atawa tanda lianna. Barudak nelepon jeung ngajelaskeun makna tanda jalan. Dina securing kartu kalawan tanda jalan na dipedar harti na.
Kaulinan "Angkutan"
Tujuan kaulinan:
- generalize na systematize nu ngagambarkeun barudak ngeunaan métode jeung fitur anu pindahna jalma di lingkung béda;
- formasi kamampuhan pikeun jadi dipandu ku rarancang nu;
- ngamekarkeun pamikiran logis.
bahan:
- paperboard web, nu nembongkeun angkot: hawa, taneuh, cai;
- kaulinan ditandaan mimiti na tungtung maksud;
- kubus jeung jumlah béda titik dina sisi;
- "Chips," ku gambar hiji jalma.
aturan kaulinan
Dina awal patandingan, sadaya pamilon nempatkeun chip maranéhanana dina circle "awal patandingan", lajeng nangtukeun runtuyan belah ku ngalungkeun dadu. Pamuter anu boga leuwih titik bakal di sisi luhur tina dadu mana munggaran. Sia move katuhu, pamuter kana gulungan nu dadu, lajeng ngalir chip dina Jumlah bunderan sarua jeung jumlah titik dina sisi luhur cukang. Lamun pamuter lemahna dina bunderan kalawan gambar, nya kudu nuturkeun arah anu panah (panah héjo - maju panah beureum - balik), sarta ngalir game kana pamuter salajengna.
Kaulinan "Aman Kota"
Tujuan kaulinan:
- méré hiji gagasan ngeunaan kumaha hal anu penting pikeun leumpang na numpak liwat kota;
- ngamekarkeun pangabisa ngarasa dunya nyata kota;
- ngumpulkeun pangaweruh barudak tanda jalan jeung aturan lalulintas.
bahan:
- maén lapangan;
- Pekuncén pedestrians;
- tanda jalan;
- lampu lalulintas;
- kandaraan sarta dadu.
aturan kaulinan
Sateuacan Anjeun nu peryogi milih pamingpin. Éta bisa jadi sawawa. Anjog nyimpen dina tanda jalan "kota", beus eureun nangtukeun tempat, manéhna ogé manages lampu lalulintas. Pamaén séjén butuh sorangan tokoh lalaki na bagi antara karajinan a. Hayu batur jadi supir beus, batur seller di supermarket hiji, batur pembina taman, sababaraha mahasiswa di sakola. peran anjeun dugi ukur ku imajinasi anjeun. Lajeng, ngalungkeun dadu dina antrian sabudeureun kota. Pedestrians dina trotoar, mobil di jalan. "Leumpang" mindahkeun chip dina boh arah pikeun saloba lengkah ka hareup, sabaraha titik murag dina dadu. Ku mobil - jumlah titik dikali tilu, dina jalur sapedah hiji - dua. Leuwih ti éta, supir kandaraan tiasa nyandak panumpang, contona, hiji angkat ti babaturan (dina hal ieu cukang casts supir). Sarta ninggalkeun mobil, contona, di tempat parkir, supir kabukti kana pedestrian a. Na, Anjeun bisa ngadagoan kanggo beus di eureun beus jeung numpak hiji parusahaan badag.
buleudan héjo (jalan nu ngalintang di jero jalan lainna) ngidinan Anjeun pikeun gancang (dina salah sahiji péngkolan) jeung aman ka sisi sejen tina jalan. Tur upami Anjeun salah pencét dina bunderan jeruk - tempat ieu butuh perhatian - mun skip hiji péngkolan.
Sangkan dimimitian. Ti imah - sakola ti toko - taman, taman - nganjang babaturan.
Tiap kaulinan didactic nurutkeun aturan lalulintas ngagambarkeun kaayaan individu jeung bagian misah tina SDA. Aranjeunna mantuan barudak pikeun neuleuman tur gampang diinget informasi, sarta visually ningali tanda jalan, markings jeung atribut sejenna relevan. kaulinan ieu mantuan barudak minuhan keur pertama kali sareng "mahal", tapi di lingkungan aman, dimana dina tahap awal lamun nyieun budak moal sangsara kasalahan, sarta sanggeus éta clarifications perlu jeung pangulangan ulah tetep, geus kanyataanana a.