Kumaha sangkan hiji tanki tina patandingan?

Sagala Hack dijieun kalayan leungeun maranéhna sorangan - ieu mangrupa pangalaman metot sarta seru. Karya ieu loba nu teu merlukeun, sajaba kasabaran, dexterity manual sarta sababaraha jam tina waktu gratis. Ku kituna, anjeun siap? Lajeng hayu urang cobaan nyieun hiji tanki tina patandingan tanpa lem. Ieu bakal souvenir gede pikeun anak jeung sawawa.

Kumaha sangkan hiji tanki tina patandingan?

Dina prosés, Anjeun bakal peryogi: patandingan, tombol atawa koin a, péso tulis.

Kahiji urang kudu nyiapkeun batu nu bakal dirakit tank:

  1. Nempatkeun di hareup 2 patandingan di paralel. Jarak antara aranjeunna kudu rada kirang ti panjang pertandingan.
  2. Top jejeg iklas 8 patandingan lianna. Dina hal ieu, ahir patandingan baris kadua kedah ngabentuk dua patandingan pasagi baris munggaran. Jaga mun cocog tempatna datar jeung jarak saeutik tetep antara aranjeunna. Edges of patandingan boga iteuk saeutik. Ku prinsip nu sarua iklas masih 8 patandingan jejeg baris kadua.
  3. Ayeuna anjeun kudu nyieun pinding. Jang ngalampahkeun ieu, iklas kaluar "ogé" tina 7-seri, jeung kapala patandingan kudu diteundeun kaluar dina bunderan. Ditunda luhureun dinding cukang 8 patandingan (sakumaha urang teu di awal gawé), guiding sirah dina arah nu lalawanan tina Baris handap.
  4. Jejeg patandingan ieu iklas kaluar runtuyan 6 patandingan jeung mencet koin Hack di luhur. Nyekel koin a sareng jari Anjeun, nyelapkeun cocok a dina perimeter sahiji cukang sapanjang dinding kantor nepi. Candak kaluar koin jeung gently squeeze cukang tina sagala sisi.
  5. Hurungkeun cukang. Kuadrat tina kapala patandingan - bagian handap cukang.
  6. Pikeun nguatkeun, jalur kalayan 4 sisi baris nangtung cocog up huluna. Handap lay patandingan nyiksikan horizontal, nu huluna kedah ngalih di bunderan.

Hiji kubus geus siap. blok misalna kudu dalapan lembar. Kiwari, ti 4 blok penting keur nyieun imah 4:

  1. Nyieun hateupna, mimitina selapkeun cocok sudut leungit na gently narik nepi dinding nangtung tina pertandingan, imitating hateupna.
  2. Jejeg lapisan luhur Pasang patandingan, alik sirah kana tungtung patandingan. Ngawitan sumebar ti edges - mimiti 2, teras 4, lajeng 6, jeung dua jajar tengah - 8 patandingan. Rengse luhureun hateup jeung sloping cocog nyebrang leuwih huluna maranéhanana.

Tungtungna, urang neruskeun kana hambalan ahir artikel kami dijieun tina patandingan - assembly of tank:

  1. Nu aya dina dasar imah, nyelapkeun opat patandingan tanpa huluna tur sambungkeun sareng cukang basajan. Ku prinsip nu sarua, di sisi séjén tina cukang, sambungkeun imah séjén. Anjeun kudu meunang ka hileud tina tank. Nya kitu, ulah hileud kadua.
  2. Hiji sisipan bébas kubus tina opat patandingan tanpa huluna dina dua sisi. Ngamankeun eta antara batu sentral dua caterpillars.
  3. Dina sesa kubus garis nepi pent hateup mana patandingan lamping bentang sakabéh kubus.
  4. Dina sisi sabalikna tina cukang ngawangun tangga patandingan, sakumaha gambar. Ayeuna gaduh turret a.
  5. Handap kubus ngalebetkeun opat patandingan tanpa sirah sarta dihubungkeun jeung kubus sentral, nu ngahubungkeun dua lagu.
  6. Jieun bak laras.

Voila! Anjeun jeung leungeun anjeun nyieun hiji tanki universal pikeun patandingan jeung, anjeun tiasa ningali, sahingga moal pajeujeut!