Aturan Game - Twister

Dina taun anyar kami geus jadi pohara populér game barat "Twister", nu mungkin ogé jadi attributed ka kaulinan mobile . Kalayan bantuan mangrupa senang jeung memorable waktos méakkeun sakabeh parusahaan, babaturan, pencinta. Kulawarga game "Twister" dijieun dina 60s abad panungtungan di Amérika Serikat, sarta eta masih teu leungit popularitasnya.

Pedaran "Twister" game

Twister mangrupa kaulinan outdoor mobile dina versi klasik nu bisa maénkeun 3-4. Ieu rada basajan tur teu merlukeun kanyaho sarta keterampilan husus. Baca aturan tiasa ngan sababaraha menit, lajeng engké mun indulge di fun. Susunan game, mimiti sagala, bagian tina widang maén. Ieu mangrupakeun bodas mat palastik sturdy, dina nu bunderan berwarna di opat jajar. Dina unggal jejer, struck kaluar genep laps, jadi di outdoor "Twister" game, aya jumlahna aya 26 laps tina héjo, konéng, beureum jeung biru. Sacara umum, standar tina kaulinan sawah "Twister" dimensi anu 140h160 cm. Sajaba ti éta, Twister kasebut kaasup sarta pita datar. Eta kabagi kana 4 bagian, nu masing-masing pakait jeung panangan husus atawa leg. Tiap sektor dibagi kana opat bagian leutik tina kelir sarua salaku bunderan dina widang maen. Nalika puteran panah sarta ngeureunkeunana narima kombinasi tangtu anggota awak na warna.

Aya hiji versi inflatable tina senang populér ieu. For jeung sya gedé, anjeun tiasa mésér lanté kaulinan, "Mr. Twister" buta-ukuran. Dina sababaraha versi ngeunaan Roulette diganti ku dua dadu. Salian aya anu "Twister" versi game dewan, nu tinimbang anggota awak aub jempol. Dina widang maén game barudak "Twister" tinimbang bunderan dipaké rupa-rupa wangun senang jeung karakter.

Aturan Game - Twister

Sacara umum, aturan anu basajan. Nyebarkeun kaulinan mat, Anjeun kudu mutuskeun saha bakal mingpin. Mun dua pamaén, aranjeunna dina tungtung sabalikna tina mat nempatkeun hiji suku dina bunderan konéng, nu kadua - di bulao nu. Mun tilu pamaén, nu katilu janten puseur mat dina bunderan beureum. Anjog spinning roulette panah sarta ceuk paréntah pondok, dimana nempatkeun pamaén leungeun atawa suku. Contona, nalika paréntah "leungeun katuhu konéng" peserta nempatkeun leungeun katuhu na dina bunderan konéng caket dieu. Ku kituna, dina kursus kaulinan pamilon kudu nginjeum teu lengkep posisi nyaman jeung malah intertwined. Aya sababaraha titik penting:

Tujuan tina kaulinan téh pikeun nahan kaluar jeung maksakeun lawan sangkan posisi susah nu bakal ngakibatkeun downfall na eleh-Na.

Kumaha sangkan kaulinan "Twister"?

Hanjakal, teu unggal kulawarga can mampuh hiburan sapertos, sabab ngarugikeun set mirah. Tapi ulah salempang, sabab bisa nyieun kaulinan "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan.

Anjeun bakal peryogi:

  1. Dina sapotong warna lawon tarik liwat pelat panutup atawa 6 bunderan diaméter 20-25 cm sarta motong aranjeunna.
  2. Lem aranjeunna ka motong off lawon bodas, ukur kahayang opat jajar. Pikeun durability bunderan ngaput circumferentially.
  3. Ti lambar karton kami nyieun pasagi a, ngabagi orang kana 4 séktor. Tarik bunderan nu tiap sektor of spidol cet on 4 bunderan leutik opat kelir béda. Di sudut unggal draw sektor dina dahan 1: katuhu atawa leungeun kénca, ka katuhu atawa suku kénca. Dina pusat ngagantelkeun panah kai ku baud na nut.

Twister kalawan leungeun-Na siap ngahibur Anjeun sareng babaturan Anjeun!