Kaulinan keur katresna 2 taun

Kaulinan - tipe utama aktivitas anak leutik. Tapi anéh sabab bisa disada, tapi barudak kudu diajar maén cara sarua jeung sorangan dahar, pakéan, buka potty nu, mantuan di imah.

Sajaba ti éta, ti saprak fitur nu psikologi tina katresna jeung budak dina 2-3 taun kaulinan maranehna anu dianggap hijina cara pikeun neuleuman. Kituna, bapa kacida pentingna pikeun nengetan husus ka luang tina orok maranéhanana. Dina artikel ieu kami baris ngobrol ngeunaan kaulinan metot sarta seru pikeun princesses saeutik. Di mana fokus jeung naon antosan, supaya kabagjaan indung kuring urang geus aktip tumuwuh sarta ngembang nurutkeun umur na.

Kaulinan keur katresna 2 taun heubeul - aranjeunna peryogi kauninga?

hiburan barudak pisan variatif, tapi kids ngahibur diri sorangan teu bisa, komo mun ditambahan penjajahan kudu liking maranéhanana, eta masih aya kacangcayaan janten hal mangpaat sarta berkembang. Ku alatan éta, pilihan pangalusna keur katresna 2-3 taun - diputerkeun kalawan déwasa. Therein perenahna masalah keur loba kulawarga: henteu kabeh dewasa bisa jeung hayang maénkeun kalayan barudak maranéhanana. Jeung sababaraha alesan: firstly, anu total pagawean tina ibu jeung founding anu méakkeun loba wayah di tanggung jawab karya jeung imah maranéhanana, Bréh, kacapean, sarta, thirdly, anu henteu mampuh banal. Ku jalan kitu, psikolog geus dikonfirmasi yén éta téh henteu mampuh, sarta henteu, sabab sabagian yakin, anu munasabah dawam atawa leresan. Kanyataan yén kolotna manggihan hésé pindah kana tingkat anak urang na jadi dibawa jauh ku game jeung kids biasana ogé dibédakeun ku kurangna minat sarta insincerity. Hasilna, game henteu mawa naon benefit atanapi pelesir, ngayakeun kahiji atawa kadua.

Tapi, Tapi, aya solusi: pikeun neuleuman kumaha carana ngatur kaulinan pikeun katresna heubeul 2 taun, Anjeun kudu neuleuman psikologi anak dina umur ieu. Teu perlu pamenta ti orok teuing jeung saraf ngeunaan teu ngahontal tujuan. Contona, Anjeun mimiti maénkeun bingo na teu ngahontal garis finish, ulah salempang, keur anak henteu masalah. Kusabab dina tahap ieu orok meunang pelesir ti prosés batan dina tujuan, kahontal. Loba kolot anu kesel nu maranéhna kudu rengse karajinan sorangan jeung aplikasi nu orok jeung delight sarta minat mimiti ngalakukeun sareng maranehna. Deui, aya nanaon héran - barudak heubeul 2 taun teu terang sabaraha lila bade difokuskeun hiji hal. kituna éta rada alam nu sanggeus waktu anu singget, anak nu bakal nempatan penjajahan sagemblengna béda. fitur séjén pikiran anak urang, ngeunaan nu kolotna resep mun poho, nyaeta pangaweruh dunya ngaliwatan gerakan. Kituna, kaulinan mobile pikeun katresna 2 taun heubeul anu jadi dipikabutuh pikeun ngembangkeun pinuh maranéhanana.

kaulinan Top keur katresna 2-3 taun

Ngamekarkeun aparat vokal, memori, imajinasi, ningkatkeun kosakata, diajar kaahlian math mimiti, diajar kelir, wangun geometri, pikeun ngaronjatkeun koordinasi gerakan: kabéh ieu bisa dilakukeun ku game. Di dieu aya sababaraha conto:

  1. pawon barudak diatur sarta sababaraha wayang - kasempetan gede pikeun putri ngora, teu ukur ngabuktikeun dirina minangka boga masa depan, tapi ogé nepi ka ngawasaan dasar matematika munggaran. Anjeun tiasa nyimpen boneka jeung putri tawaran nya masak dinner maranehna, nepi ka meunang jumlah diperlukeun of cutlery, tuang skeet rupa cereals atanapi pasta.
  2. Diajar kelir sarta jadi akrab jeung konsep kayaning badag sarta leutik, anjeun tiasa nganggo Toys lemes aya di jero imah. Paburencay pets plush dina ranjang, sarta babarengan jeung crumbs nyortir kaluar wadah buleud badag tur leutik, bisa nyieun harder pikeun sato leutik tur ngatur kembang.
  3. Kaulinan sumputkeun na neangan, atawa versi saderhana sahiji "panas-tiis". Bari orok baris néangan hiji objek disumputkeun, nuturkeun paréntah indung kuring urang, kiwari dimungkinkeun tiasa bersantai bit.
  4. Pikeun nembongkeun bakat artis tur ngamekarkeun imajinasi - nyaeta dasar maké pens kamajuan jeung cadar badag kertas. Ngagantelkeun kertas teken on témbok jeung hayu putri saeutik nepi némbongkeun bakat maranéhanana.
  5. Ogé ulah poho ngeunaan molding tina liat atawa adonan, cét ramo, rupa aplikasi - kabeh sampurna tumuwuh kaahlian motor rupa leungeun saeutik.