Kumaha carana narik lancah-Man?

komik karakter ieu dipikawanoh keur waktu anu pohara lila. Dina petualangan seru tina lancah-Man tumuwuh sababaraha generasi barudak. Dijieun karakter kawentar panulis Amérika ieu Steve Ditko na Stan Lee. Lancah-Man pikeun kahiji kalina mecenghul di kaca buku komik taun 1962 jeung geura massana popularitas gede pisan diantara pamiarsa. Loba teuing barudak kiwari, kumaha oge, sakumaha sakali kolotna bakal impian janten di tempat karakter gagah, pajoang ngalawan jahat jeung ngéléhkeun éta. Sababaraha kids pakéan aranjeunna dina bal Taun Anyar atawa ngagem kaos jeung gambar-Na, bari batur dipenta ngagambar lancah-Man, sarta, saperti dina ragam klasik, sareng dina dinten.


Kumaha ngagambar pensil di hambalan lancah-Man?

Lamun urang ngobrol ngeunaan gambar klasik ngeunaan pahlawan, costume na diwangun ku rupi, sapatu jeung overalls, sarta kelir anu bisa ditempo - bulao jeung beureum. Ieu bakal sigana ngagambarkeun pikeun karakter balita anjeun tina buku komik - eta pisan teu gampang, tapi sanggeus ditalungtik workshop urang, anjeun bakal nempo yén laun tarik lancah-Man nyaeta sakumaha gampang saperti, contona, anak ucing a.

  1. Di luhur tina oval lambar draw - kapala hiji super-pahlawan.
  2. Rada kirang ti satengah tina oval digambar, tarik sejen - awak karakter nu dimaksud.
  3. Di sisi kénca awak nembongkeun dua oval béda-ukuran - katuhu leg pahlawan, sarta tilu di sisi katuhu - kénca.
  4. Tina awak ka sisi kénca ka leungeun katuhu nyekel jalur. Hareup kana awak jeung leungeun pririsovyvat dorisovyvat dua dashes nyambungkeun ovals suku katuhu.
  5. Dina sirah tina narik dua garis serong anu bakal ditandaan panon, leg kénca gabung ciri padet, prorisovyvaya kontur na. Ku sikat leungeun dorisovyvat kalawan ramo hareup.
  6. Dina dada tina karakter kana ngagambar lancah, sarta draws warna kontur panon.
  7. Ayeuna anjeun kudu masihan angka a "hirup" formulir. Pikeun tujuan ieu gambar kontur pelengkap leuwih sampurna jeung garis jelas: draws leumpang, panangan, leungeun, garis dengkul, sapatu, jeung sajabana Dina leungeun katuhu cirian diferensiasi warna garis tur cet lancah dina dada na hideung.
  8. Pamupus mupus sakabeh garis tambahan, ninggalkeun silhouette jelas.
  9. Ayeuna tarik jaringna lancah sarta cet pahlawan urang di kelir bulao jeung beureum, admire kalawan anak anjeun gambar ieu alus pisan.

Kumaha carana narik pamungkas lancah-Man?

Ieu hiji pilihan nu panggampangna tur gambar klasik pahlawan urang. Tapi waktu pas jeung parobahan karakter, jadi hiji kelas master on kumaha tarik lancah-Man anyar, geus dibere handap.

  1. Tarik hiji oval - sirah na anu dituduhkeun ku garis awak super-pahlawan urang. Sajaba ti éta, kaka digambarkeun salaku triangles elongated sarta bunderan maké linggis, a sirah ngabagi garis dina sudut katuhu kana 4 bagian.
  2. Salajengna nu peryogi ngagambar panon na "nyegerkeun" tokoh. Ka tungtung ieu, sabudeureun éta garis pre-incised awak sarta anggota awak, digambar-kabentuk leungeun, suku, awak, jeung sajabana Sanggeus éta, sakabéh garis operasi anu erased.
  3. Deukeut leungeun katuhu draws tali. Saterusna, cet unsur kontur panon hideung tarik costume: sapatu, sleeves kalawan garis demarkasi tina kelir, jsb Sarta inohong anu langkung masuk akal dianjurkeun ngagambar garis otot dina leungeun, suku jeung beuteung.
  4. Salajengna, tarik sirah, awak, leungeun jeung sapatu garis longitudinal.
  5. Tali nyieun jelas. garis longitudinal on crosses costume karakter urang, simulating wéb. Dina dada tarik lancah a.
  6. Pikeun plausibility gede urang sketsa digitus wewengkon ngiuhan. Angka siap.

Kumaha tarik Hideung lancah-Man?

Sapanjang sajarah na, pahlawan ieu geus diganti jas sagala. Dina salah sahiji film, pajoang ngalawan jahat, baju ieu karakter urang ngarobah warna sarta jadi abu-hideung. Kumaha carana narik lancah-Man dina jas hideung, ngabejaan ka kelas master. Prinsip kreasi inohong ieu sarua jeung hiji saméméhna, jadi lamun geus mastered metoda saméméhna, masalah kalawan gambar bakal hésé.

  1. Dina bunderan kami tarik kapala karakter jeung plot garis tina awakna.
  2. Sabudeureun garis ieu kami outline silhouette nu.
  3. Salajengna, tarik sikat hiji sarta ngusap garis operasi.
  4. Tarik panon, otot sarta elemen costume.
  5. "Urang nutupan" lancah-Man costume cobwebs.
  6. Ngawarnaan crayons abu tur hideung superhero.

Pikeun nyimpulkeun, urang bisa disebutkeun yen dina urutan ngagambar gambar naon butuh waktu jeung kasabaran. Ulah salempang, lamun ngan teu digawe sampurna, sabab aturan, kalawan unggal usaha anyar ngagambar lancah-Man, tokoh mana anu hadé jeung hadé.