Quest Anyar pikeun barudak

Ti taun pangheubeulna nu kids nu ngantosan libur Taun Anyar émosi caang, kado wilujeng sumping, anu vkusnyashek "laut" na adventures seru. Tapi, Alas, budaya jeung entertaining program libur, paling kulawarga anu sarupa jeung bisa diprediksi. Mimitina matinee di TK atawa sakola, teras pasamoan Taun Anyar dina bunderan baraya jeung babaturan, lajeng - leumpang ka tangkal kota. Utamana kolotna sadar bisa ngurangan anak ti téater atawa bioskop, buka puseur hiburan nu barudak jeung és rink. Sakumaha aturan, wates inspirasi ieu for geus dewasa geus leuwih, sarta impian brood dibéré status "Lost".

Bener kaayaan ieu bakal ngabantu quests Anyar pikeun barudak, anu bisa dilumangsungkeun boh di imah na di jalan, kawas preschoolers sarta siswa kalawan rata atawa malah tinggi sakola. Naon eta, sarta kumaha carana ngatur acara sapertos hiji turunan na - urang gé ngabejaan anjeun.

quest anyar: trend fashionable atanapi hiji petualangan seru?

Loba jalma galau quests kalayan pihak téma kalayan sarwa tamu jeung program pre-disusun. Dina bagian, harti ieu bisa dianggap bener. Tapi, Tapi, quest nu teu merta kudu boga skala grand misalna. Contona, pikeun ngatur quest a Taun Anyar urang keur barudak di apartemen, anu cukup kolot pikeun datang nepi ka hiji Aksara aslina tur assignments anu luyu jeung umur sarta ngembangkeun anak maranéhanana. Tugas utama kaulinan ieu - éta tujuan ku overcoming halangan. Paling sering, garis carita quests Natal keur barudak di imah ieu dipuseurkeun di sabudeureun milarian harta karun, tapi rada kado hiji. gagasan Ieu sampurna pikeun barudak umur 14-15 taun, rada kaayaan nu leuwih pajeulit jeung rumaja heubeul do. hadir didieu banal dina pilarian apartemen teu cukup. Sanajan kitu, hayu urang ngeunteung babarengan dina tema tina quests Organisasi pikeun barudak kategori umur béda.

quest barudak Taun Anyar pikeun preschoolers

The adventurers bungsu boro bakal ngahargaan gagasan akalna of Santa Claus, jadi pamanggih organisasi quest ditahan di Taun Anyar urang hadé nepi ka crumbs teu kaeusi sahanteuna 4 taun. Dina umur ieu, barudak boga riddles tatarucingan alus, nempatkeun puzzles - tugas basajan sapertos na, tangtosna, bantuan déwasa, gancang bakal ngakibatkeun eta gol maranéhanana. Gawe sareng panongton ngora, hal utama anu bener nampilkeun informasi sarta "haneut nepi" suku. Contona, surat ti Santa Claus jeung mimiti tugas-tip for tiasa mawa sababaraha tatanggana, atawa anjeun bisa "ngahaja" manggihan eta handapeun tangkal sanggeus mom ditayangkan kamar.

Kaulinan quest Anyar pikeun barudak umur sakola

Loba deui fitur sarta gagasan pikeun organisasi quests anyar pikeun siswa. Salaku budak maranéhna bisa dikirim dina moro harta sabudeureun susun, tapi anjeun bisa impian nepi. Contona, pikeun ngatur hiji kompetisi themed antara dua tim on jalan. Dina hal ieu, pakasaban kudu invent luyu jeung tema nu dipilih, nu bisa jadi sagala atanapi Christmas. Contona, barudak ti 8 nepi ka 12 taun bakal hiji petualangan metot dina gaya Harry Potter atawa Rabb teh tina Cingcin. Tangtu, méakkeun quests barudak Taun Anyar urang di jalan dina waktu usum tiis teu sakumaha metot sakumaha cuaca brings ngeunaan parobahan sarta palarangan. Ku jalan kitu, dina kali panganyarna kagiatan ieu téh dilumangsungkeun di sakola. Contona, pikeun milari clues kids diverted sakabéh floors, sarta dina unggal kantor ngantosan karakter béda maranéhanana, nu diperlukeun pikeun minuhan pancén tangtu di balik pikeun pitulung dina.

eunteung magic tina Salju Ratu

Ayeuna kami baris coba babarengan nyieun hiji Taun Anyar urang quest skenario na storyline dumasar baris nempatkeun dongeng The Salju Ratu.

Sateuacanna ngurus rinci perlu. Dina sababaraha hal, saméméh mimiti game nyieun eunteung magic. Jang ngalampahkeun ieu, nyandak salembar kardus, motong kaluar therefrom oval dina hiji sisi schematic tarik kartu nu ngabejaan kumaha pikeun manggihan kado hiji. Lajeng lengket pita nu aya dina luhureun peta tur nganggo lem iteuk lem foil. Sanggeus éta, urang motong eunteung urang kana komponen-komponen sareng unggal sapotong nulis ngerjakeun teh. Ogé, pre-kids ngajelaskeun aturan jeung ngabejaan anjeun, maranéhna kudu reincarnate dina sagala karakter.

Kiwari éta parabot diperlukeun nyaeta siap, tapi barudak anu di antisipasi hiji petualangan seru, impian nepi. Contona, anjeun bisa ngabejaan kids yén jahat Salju Ratu nyumput hadiah maranéhanana sarta manggihan lamun éta ukur bisa ngumpulkeun sakabeh potongan eunteung magic na completing quests.

Salajengna, pamilon dikaluarkeun dina sempalan mimiti hiji clue nu nunjukkeun yen aranjeunna bakal diuji di taman kembang sorceress nu (mun game diayakeun di taman sakola bisa dipikaharti di handapeun kamar biology, taman imah atawa ngaganti plush karton kembang, disiapkeun sateuacanna). Sakali dina barudak "taman" meunang pakasaban. Jadi kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nawiskeun crumbs ngadamel kembang kaluar tina plasticine atanapi hartosna improvised sejen, nu pangleutikna ngan bisa narik eta.

Sanggeus completing tugas, pamilon nampa hiji peupeusan kadua, anu ngirimkeun aranjeunna dina nganjang ka gagak nu. Manuk penting ieu miwarang ka ngabejaan, atawa datang nepi ka sajak, nyanyi lagu a. Salaku ganjaran a, manuk gagak nu méré sempalan di handap tina clue a "Teangan simbol kakuatan karajaan" (deui, siswa bisa ngirim, contona, guru, jeung di imah - pikeun ngaidentipikasi bener tempat karton makuta).

Sesampainya di babies lokasi dieusian meunang ngerjakeun ti Pangeran na ratu. Alternatipna, Anjeun bisa nawarkeun kids manggihan béda dina gambar, narilep teka, sangkan manik, ngahias gambar. Pikeun kids dijalankeunnana pesenan dikirim ka sempalan hareup jeung begal saeutik. Méré tugas dina akurasi, contona, buru pin dijejeran up atawa munara tina batu kalawan hiji niup.

Anjeunna coped kalawan tugas, barudak anu sempalan kalima, pituduh ka Lapland na Fink. kids panganyarna dipenta pikeun ngajawab teka nepi ka rengse atanapi gambar dina lambar kalayan zakarlyuchkami béda. Nalika rengse, pamilon nampa saeutik saeutik sejen tur buka karaton tina Salju Ratu (tangtu, kana kulkas atanapi dina jalan).

Aya sababaraha pilihan lamun geus dikirim ka barudak kana dapur mun kulkas, hayu aranjeunna iklas turun salam Taun Anyar maranéhanana sacara ti hurup atawa ngagambar magnet Salju Ratu dina kertas, lamun siswa indit dina schoolyard salju katutupan - malah nyieun snowman a. Anjeunna coped kalawan tugas barudak nampa sempalan panungtungan diwangun ku sakabeh bagéan eunteung jeung meunang peta nu bakal ngakibatkeun aranjeunna ka reuwas.

quests Natal pikeun teens

Organisasi quests seru keur rumaja - teu gampang, tapi metot. Contona, anak anjeun dipelak nepi, Anjeun bisa ngirim kado pikeun néangan, ninggalkeun clues dina perpustakaan kota, di supermarket locker jeung tempat umum lianna. Ngan ulah poho yén libur institusi sapertos teu tiasa dianggo, jadi venture ieu masih hadé pikeun nunda dugi dinten kalahiran.

Anjeun tiasa méakkeun Taun Anyar urang Quest "manggihan kado" kanggo barudak jeung rumaja di imah. Tapi sia tempo yén dina umur ieu pajeulitna tugas mana ka tingkat lengkep béda. Tips hadé datangna up dina bentuk puzzles, frasa anu dicampurkeun jeung hurup atawa ditulis tukang, cipher digital.