Salaku barudak entertained sorangan lila saméméh jaman komputer

Dina artikel ieu anjeun bakal nempo naon barudak maén sateuacan di kahirupan urang swiftly peupeus téhnologi komputer.

Dupi anjeun kantos noticed nu, leuwih 10 taun katukang, yard urang nu kosong? barudak kiwari urang resep méakkeun waktu luang maranéhanana diuk dina komputer atawa gadget lianna, sarta ieu janten sakedik sedih.

1. grab tarik

Kaulinan ieu populér sarta dianjurkeun ku guru 20-ies abad XX, salaku bantuan pikeun Santika kaluar agresi, akumulasi di barudak, tanpa ngarugikeun ka batur.

aturan

Pikeun game merlukeun dua tim, preferably moal kirang ti 5 jalma tiap. Dua tim baris nepi malik saling dina malah angka, mangka digambar hiji garis antara aranjeunna. Hakekat game nyaeta mun grab sarta sered anggota tim sejenna di sisi maranéhanana, ulah intercede pikeun garis incised asup ka wilayah nu lawan. Kaulinan dianggap réngsé nalika salah sahiji pihak éta ngan hiji pamuter.

2. ayun on lamppost a

Ieu kaulinan geus pastime favorit barudak dina periode perang dina satengah kadua ti 40an.

aturan

Kabéh nu perlu pikeun pangwangunan ayun a - éta ngan hiji lampu jalan dina siling jeung dua tali sturdy. Dua tungtung tina tali dialungkeun ngaliwatan derzhak siling, strapping sabudeureun na nongkrong loop di handap fungsi barudak swings senang.

3. Sumputkeun na Neangan

Kabéh barudak nepi ka awal 2000-an, maén riungan buruan, nyumput di pakarangan tukangeun bushes, mobil jeung tempat imajinasi sejenna aya. Kaulinan anu incredibly basajan, jadi anjeun bisa maénkeun éta di mana waé.

aturan

Pikeun dimimitian ku sagala cai cacah dipilih atawa catcher, sakumaha saha ngadeukeutan. Sanggeus éta, catcher dipilih janten nyanghareupan kana sagala tembok, tatangkalan, jeung sajabana tur dimimitian cacah: "Hiji-dua-tilu-opat puluh lima, Kaula bade kasampak. Anu teu disumputkeun, Kami moal kaliru ". Antukna, pamaén séjén kudu nyumput. tugas pikeun manggihan sagala catcher jeung kahiji "bray" aranjeunna dina titik, dimana manéhna mimitian ngalaporkeun yén catcher geus ngajalankeun lomba a jeung kapanggih pihak ka tempat nu na pikeun ngahontal shouts gawang, "Stookey-sambel Vova (pamilon kapanggih nami)", upami pihak kapanggih lumpat heula, teras shouts, "Stookey-knocking keur sorangan." Catcher anu "nangkeupan" hiji tukang, sarta janten di tempat na.

4. plant-bisa didahar

A fun game kalawan bal, nu keur accentuated dina perhatian peserta '.

aturan

Kabéh pamilon anu sakaligus, atawa diuk dina bangku. host anu dipilih dimimitian unggal sahijina buang bal kalayan judul dahareun béda atawa barang plant. Peserta nu kajawab bal, manehna boga nyekel nalika nami produk plant kalawan kecap "plant", sarta lamun objek ngaranna teu plant, perlu ngusir balna deui ngarah kana kecap "bisa didahar". Anjog pamilon bisa maledog bal, teu respecting Urutan sahiji pamaén, kitu ogé nambahan kadar na Pace of nembak keur galau aranjeunna. Saha anu henteu meta leres, nyaeta pecundang sarta nyokot tempat master jeung jagoan mana ka tempat-Na.

5. salochki

Ieu kaulinan basajan tapi adiktif, acan mangka disebut nyekel-up Kwacha atawa "fishing". Sacara umum, éta boga kabeh 40 versi tina ngaran.

aturan

Kalayan cacah fishing ditunjuk, nu ieu nyobian nyekel up jeung pamilon, surut ti eta dina arah béda. Biasana wates, tempat anjeun tiasa ngajalankeun up anu dituduhkeun. Mun fishing bray batur tur keuna eta, teras janten kabur, sarta jalma anu teu bisa meunang jauh - perikanan.

6. Seth

Ieu kaulinan reminds pilihan salokya, tapi mung catcher, ogé katelah "CIF", teu kudu keuna ku leungeun nepi ka pihak kabur jeung buang ka anjeunna sagala matuh gampang, mindeng kotor atanapi smelly. Jang ngalampahkeun ieu, make kaen atawa tali twisted, sakumaha lamun maén di pantai, teras anjeun tiasa buang keusik baseuh. Dina hiji catcher pencét, sarta anjeunna janten nu anyar "Seth".

7. klasik

Salah sahiji kaulinan pangkolotna dimaénkeun di budak nya saprak pertengahan ke abad, di hareup ieu dianggap murni game boyish. Dina Rusia, kaulinan ieu geus datang ka ahir abad sarua.

aturan

Dina kapur tulis taneuh diaspal rascherchivayutsya 10 kuadrat dina kotak rectangular nu ends di satengah buleudan hiji, disebutna keur barudak béda, "seuneu", "pot" atawa "cai". Aya ogé sababaraha pilihan pikeun perenah lapangan, tapi hakekat game henteu robah ku ieu. Maén game nyokot karikil anu panarajangan dimimitian dina kuadrat kahiji, teras pamuter dimimitian luncat péngkolan, teras salah leg, teras sejen, teras dua, bari ngadorong pikeun batu. Lamun pamuter ngahontal kuadrat panungtungan, anjeunna perlu luncat péngkolan 180 derajat sarta "proprygat" dina urutan sabalikna. Salila jumps anjeun moal bisa lengkah dina garis nyirian atawa bingung urutan suku, disebutkeun anjeun gé kudu nyerah kamajuan pamaén séjén lajeng ngawitan sakuliah deui.

8. Embossing

Salila game maneh leres bisa ngecas bal, tapi teu ngan henteu ngeureunkeun pamaén, jeung malah beuki lila meunang bungah. Kaulinan pisan basajan tur, da eta bola, jeung hiji angka taya pamaén, euweuh deui anu diperlukeun.

aturan

Dipilih vybivaly (ogé bisa disebut bouncer a) atawa optionally via cacah sagala sarua. Meureun aya hiji atawa dua jalma dina saban gigir, dina pusat aya pamaén sésana. Tugas knocked mun meunang bal di jumps ti pamaén-Na, nyaeta, sambel aranjeunna kaluar. Knocks pamaén anu diwenangkeun nyekel bal, tapi anjeun moal bisa sono eta kana taneuh, kusabab lajeng pamuter bakal dianggap "knocked kaluar." Pamuter panungtungan kedah coba mun Dodge bal saloba kali sakumaha umur na, sarta lamun anjeunna succeeds, anu bouncers ulah ngarobah. patandingan lanjut nepi ka dugi ka geus knocked kaluar kabéh pamaén. Lajeng knocked kaluar teh vybivalami mimiti jeung panungtung téh.

9. rezinochkami

60-90 maiden kaulinan favorit awal abad ka. Paling mindeng dipaké pikeun maén karét lila pakait keur cowards. A wadah tina hiji karét elastis na-kualitas luhur husus dianggap wanoh "C", sakumaha karét sapertos éta kakurangan.

aturan

Dua pamaén saling tarik band karét, pamuter katilu dimimitian jumping. Di buruan aya kadar béda, gumantung kana jangkungna karét ti lantai, deukeut ankle ieu dianggap panggampangna, sarta unggal waktos rising luhur, jumlah tingkat henteu dugi, salami pamuter ka luncat. Ogé, aya loba téhnik ku nu pamuter kungsi lulus paling tingkatan.

10. Luncat tali

tali jumping geus salah sahiji kagiatan paling favorit ti kids.

aturan

tali jumping éta merlukeun gaya béda nu ditangtukeun tingkat kasulitan, ngaronjatna speed. Play tiasa salah sakumaha netepkeun Pace nu mandiri sarta sababaraha anggota anu diteundeun tali jeung laju ngaronjat hopping pamuter.

11. sumputkeun na neangan

Sejen kultus kaulinan anu dimaénkeun ku leuwih ti hiji generasi barudak. Konon kaulinan asalna dina abad XVI, di jaman kiwari Cossacks, nalika kungsi ngusir serangan sering rupa musuh.

aturan

Aturan gumantung wewengkon bisa jadi béda, tapi hakekat game tetep sarua. Maén nu peryogi dua tim masing - ". Bandits" "Cossacks" na Ditunjuk "medan perang", saluareun anu salila game moal bisa balik, chieftains sarta pamingpin tim dipilih. Cossacks anu ditangtukeun ku tempat staf jeung digitus "panjara" jeung garong nu datang nepi ka kecap akses, diantara nu ngan hiji tiasa leres, anu palsu lianna. Sanggeus sagala persiapan, anu garong ngaji diri jeung nyumputkeun, ninggalkeun tanda-tips kanggo Cossacks, sarta Cossacks kudu néangan éta. The Cossacks game aspire mun overfishing sadaya maling jeung garong nyobian candak markas tina Cossacks.

12. Kentang Hot

Kaulinan favorit mah barudak, nu tumuwuh nepi di 70an, 80s sarta 90an.

aturan

Barudak nangtung di bunderan sarta keur dipindahkeun ka silih bola (kentang panas), jalma anu turun bal na teu boga waktu tarung kaluar na saum sareng hesitated, diuk di puseur bunderan (alat keur ngagolakkeun nu) ka handap sarta di ieu kaayaan nyobian nyekel bal, ngalayang leuwih aranjeunna. Anggota sésana anu linggih dina kalimah "pot", "Varis-varis kentang, tapi ulah luncat kaluar." Lamun pihak anu di puseur bunderan teu bisa nyekel bal, lajeng dibébaskeun sagala "goreng kentang dina pot," na hiji anu lasut bal, sits di puseur tempat, sarta patandingan lanjut salamina.

13. Square

Dasarna game boyish, tapi kadang ngagabung ku katresna utamana aktif na athletic. Maén umur 90 nepi ka 4 pamilon.

aturan

Pikeun game perlu bola atanapi kaos kaki (mindeng pikeun produksi na nyandak irung tina sock a sewed dirina pre-ngeusi keusik, tipung atawa sababaraha sa'ir). Lajeng, dina jalan aspal anu Drew hiji pasagi badag, nu masih dibagi jadi opat bagian sarua. Dina unggal pasagi janten pamuter anu sakuduna jibe saling éksklusif najong bal atawa kaos kaki, hiji teu kudu sono eta kana taneuh jeung ka buka saluareun kuadrat maranéhanana. Saha anu lasut bal atanapi indit luar bujur, kaluar tina kaulinan.

14. Gajah

Kaulinan anu merlukeun kakuatan fisik, jadi manehna maén barudak heubeul.

aturan

Luyu jeung aturan kudu dibagi kana dua tim, "Gajah" jeung "Horsemen". Barudak ti "Gajah" téh ngagulung ka silih, taktak pageuh dipencet nepi pingping nangtung di hareup, clasping eta kalawan duanana leungeun. "Pengendara" kedah luncat kana antrian di balik "Gajah" sacaket mungkin ka sirah. Hakekat masalah nyaeta mun "Gajah" cageur "nu pengendara" dina deui "pengendara" kudu cicing di dinya.

15. Embe atanapi Zhabko

Kaulinan ieu pohara populér jeung kids keur lila.

aturan

Keur kaulinan pikeun milih hiji témbok kosong datar dina nu digambar hiji garis dina jangkungna, denoting tingkatan. Unggal pamuter kedah buang bola ngalawan témbok moal kirang ti tanda predetermined, sarta nalika anjeunna, nganiaya témbok, flies, threw saingan kudu luncat ngaliwatan eta sateuacan eta pencét taneuh. Saha anu henteu ucul, narima hiji hukuman pikeun hurup hareup "K-o-h-e-l" atawa "F-a-b-a-a", nami bisa rupa-rupa gumantung kana wewengkon.