Teka Kaulinan barudak

Urang kabeh terang, anu anak learns dunya sabudeureun anjeunna ngaliwatan kaulinan. Saatos game - éta modél kahirupan sawawa, sarta dina tingkat subconscious, anak nu weruh éta. Ku alatan éta, sok lah arranges kaulinan, jadi sarupa kahirupan kolotna jeung lingkungan sawawa.

Kadé némbongkeun anak anjeun kumaha carana maén kaulinan nu tangtu. Eta gumantung kana naha anjeunna baris diajar Cope jeung kaayaan hirup atanapi henteu. Dina kahirupan sawawa, urang datangna moments lamun urang kudu ngajawab masalah kompléks, naha éta sakola atawa digawé, sarta, sasuai, sangkan kapinteran sarta kecerdasan sorangan. Ku kituna, nepi ka anak anjeun dina mangsa nu bakal datang jeung gampang ngajawab tugas kompléks dipercayakeun ka dinya, sakumaha anak, manéhna kudu sahenteuna aya kalana maénkeun kaulinan teka.

Teka kaulinan atikan keur barudak

Teka kaulinan atikan keur barudak anu shaping ngembangkeun pamikiran rasional dina anak ngamekarkeun kamampuh ningali cara jelas tur bener kaluar tina ieu kaayaan.

Aya logika béda kaulinan atikan keur barudak, dimimitian ku kaulinan pangbasajanna nu kolotna teuing tiasa nyandak bagian, tungtung kaulinan logika komputer pikeun barudak.

Dina kaayaan dimana kolotna kalayan barudak maranéhanana bisa maénkeun kaulinan teka pikeun barudak, anjeun tiasa masihan sababaraha conto:

  1. Kahiji pertandingan, anu anggap we kacida gampangna. Anjeun kudu nyieun kartu a. Raschertite nya kitu yén Aisyah ngagem 12 sél. Sél ieu ngasupkeun nomer - ti 1 nepi ka 12, tapi sumebar. Lajeng masihan kartu ka anak jeung nanya aranjeunna nyauran angka dina naek atanapi nurun urutan. anak kedah nunjuk ka nu disebut angka, ditémbongkeun dina kartu. Kaulinan ieu téh ogé cocog salaku haneut-up. Ajak anak anjeun maén kaulinan sababaraha kali sapoé. Ngagabungkeun tugas, contona, nawarkeun anak gancang nomeran angka prasetél.
  2. Kadua kaulinan, anu bakal nyarankeun ogé teu hese, tapi di waktu nu sami eta sampurna tumuwuh logika. Dina kaulinan ieu bisa maénkeun di imah atawa ker, sarta di ampir wae tina sataun. Tarik labyrinth anak Maze lulus pertama kali sareng anjeunna, lajeng menta ka balik kabeh cara nyalira. Nalika anak learns maot hiji Maze hiji arah, ménta manéhna balik. kaulinan ieu teka cocog pikeun barudak ngora.
  3. Desktop logika game sabagian metot pikeun barudak. Barina ogé, maranéhna cinta nyandak bagian dina kaulinan kalayan kolotna. Pisan metot sarta entertaining dewan game - "Opposites". Eta ngidinan Anjeun pikeun maénkeun loba jelema (nepi ka 6 jalma) jeung dijieun dina urutan iklas di barudak dasar pikiran logis. Dupi anjeun gaduh susunan 12 kartu, 6 kecap sarta gambar dina gambar, anu mibanda 6 of opposites maranéhanana. Anjog nembongkeun kartu jeung gambar sarta baca naon deui nyebutkeun. Tugas ti pamaén saloba mungkin manggihkeun katuhu sabalikna kartu ieu gancang. juara nyaeta hiji anu baris ngumpulkeun sakabéh atanapi saloba opposites bener mungkin. kaulinan tabel logika nu alus keur barudak ku kanyataan yén maranéhna bisa meta salaku hiji fasilitator anu peran merlukeun leuwih konsentrasi jeung kamampuhna pikir, tinimbang pamaén peran. kaulinan teka ieu leuwih cocog pikeun barudak ti heubeul 6 taun.
  4. Aya ogé kaulinan teka komputer, dirancang husus pikeun barudak. Anjeun tiasa manggihan loba kaulinan online kawas "Nyusun teka nu", atawa "titik mun kaleuwihan". kaulinan teka ieu téh dirancang husus pikeun barudak preschool (handapeun 6 taun). Éta pisan basajan, tapi, Tapi, metot pikeun kids. Ampir unggal game ngabogaan storyline nu metot anak dina prosés game. Aya ogé loba kaulinan dina dasar program atikan keur barudak. "Dora nu Explorer" contona, game.

Ngamekarkeun anak anjeun, nawiskeun anjeunna maén kaulinan teka, dirancang pikeun barudak. Maén kalawan aranjeunna tur ngiringan dina formasi pikiran ngora jeung pamikiran.