Tujuan kaulinan "kantong Cikal"
Salila buruan, barudak diajar pikeun ngaidentipikasi jenis obyék, fitur éksternal ciri, nyaéta dina bentuk. Ogé éta bisa dipaké pikeun ngembangkeun ucapan jeung imajinasi.
Parabot dipikabutuh pikeun kaulinan
- kantong opak. Pikeun budak eta disarankeun sangkan tina fabrics caang (pikeun ngaronjatkeun minat dina cara ngagawe) jeung barudak heubeul - tina poek.
- Objék. Éta kudu akur ka topik husus (sayuran, wangun geometri, sato, hurup atawa angka), sarta geus diucapkan formulir béda.
pedaran Game "kantong Cikal"
Game pisan basajan: ka leungeun-Na dina kantong nu, neangan obyek jeung nelepon deui tanpa ningali eta husus. Yén barudak teu bingung, maneh mimiti bisa nempatkeun subyék 1, lajeng, nalika aranjeunna diajar maén ogé, sababaraha.
Kaulinan, di sagigireun pakasaban utama, tambahan bisa dibikeun:
- ngajelaskeun objék geus fallen (warna, ukuranana, rasa, bahan) atawa sato (naon hancana, dimana manehna hirup);
- ngabejaan Dongeng kumaha objek atawa karakter;
- pikeun ngajelaskeun eta supaya barudak séjén geus ditebak dinya;
- pikeun ngaranan kecap pikeun hurup ieu;
- nyieun conto dimana jumlah ieu bakal jawaban.
Pikeun barudak ngora pisan bisa ditawarkeun dina cara sapertos ka milih hiji kaulinan kalayan anu anjeunna lajeng bakal maén. Jang ngalampahkeun ieu aranjeunna mimiti némbongkeun item nu disimpen dina kantong, sarta lajeng unggal dina gilirannana meunang na.
Kaulinan ieu téh cocog pikeun barudak ti 3 taun umur, nalika aranjeunna tiasa nyarita sarta disebut ku sahanteuna hiji hal Kecap. Larangan dina umur manehna teu, jadi complicating aturan ngalaksanakeun, éta bisa dipaké sanajan di SMA.