kaulinan metot pikeun katresna rumaja
Urang daptar kaulinan pangalusna keur katresna rumaja:
- "Twister" . Di lantai nempatkeun widang (lawon atawa mat kalawan bunderan warna), milih pamimpin. Anjeunna bakal meunang pre-disiapkeun dua jenis kartu (jeung ngaran bagian awak jeung ngaran tina kelir pakait jeung kelir dina sawah) jeung nelepon peta nu bakal diperlukeun pikeun minuhan pamaén. Tujuan: Pikeun nempatkeun bagian dipikahoyong awak dina bunderan anu warna dieusian teu turun. Pamuter anu ragrag atawa méré jauh.
- "Agén nurut". Kaluar tina kantong, unggal pamuter geus diurus hiji obyék. Dibéré tugas pikeun datang nepi ka aturan pikeun agén-nenjo patali subjék ieu. Kumaha ridiculous anu nurut ieu, sarta barang mahiwal, beuki senang jeung metot.
- "Patarosan na Jawaban". Maju dua decks sahiji kartu nu kudu nyiapkeun - kalawan patarosan na jawaban. dina gilirannana, pamaén tarik kartu tina tiap dek ka pastikeun urang manggihan jawaban ka unggal sual. Kaulinan Tétéla pisan lucu, lamun jawaban henteu isu relevan.
- "Pantomim". Dina kaulinan heubeul alus, nu nebak objek atawa fenomena, némbongkeun sikep, ungkapan raray, gerakan, posisi awak, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nambahkeun "rasa", lamun kaasup dina kartu pakasaban pre-disusun némbongkeun hal,
naon wawuh jeung tutup eta dikumpulkeun grup girlfriends (umum babaturan, kelas, acara). - "Teken". Tujuan: kalawan panon katutup ngagambar batur akrab, sarta malah hadé - mun ngagambarkeun kaayaan basajan.
- "Doris". Digambar dina salembar mobil, sarta dina cadar bersih lianna - mung kabayang tina mobil ieu. tugas pamuter urang - nepi ka rengse naon maranéhna nganggap ieu ditémbongkeun dina gambar utama. Sakumaha aturan, teu nebak sasaha.
Ku kituna, kaulinan keur katresna heubeul 14 taun tiasa pisan béda. Hal utama - anu sipatna nanaon, senang jeung seru.