Kaulinan mangsa ker

Gunana pikeun nyebutkeun kumaha barudak cinta mangsa - pikeun salju mengembang, pikeun kasempetan maén snowballs, numpak hiji roller coaster ... tapi loba anu acan. Maén ker dina mangsa nu mangpaat pikeun boh barudak boh déwasa: eta mangrupakeun latihan alus, ngurangan emosi tambah tempering. Urang nyebut sawawa, nu bisa jadi teu usum walk seru jeung anak, jeung yén éta perlu dipigawé?

Simkuring moal ngabahas dieu, tangtu, metot, tapi teu hiburan mirah keur sakabeh kulawarga kayaning snowmobiling, tubing di taman ski, jsb Ieu gé ngobrol ngeunaan dawam kulawarga walk poean di pakarangan imah Anjeun atawa taman pangcaketna.

Kaulinan for keur leumpang dina mangsa

"? Naon maénkeun kalayan anak dina usum on jalan" kriteria utama keur jawaban kana patarosan - anjeunna geus anak anjeun: umur, gender, kapentingan, jeung abilities.

Pikeun leuwih saeutik

Ieu jelas yén anjeun teu nyered crumbs polutoragodovalogo numpak kalawan bukit tinggi. Tapi pikeun manehna ka buta snowman miniatur sarta ngidinan orok nu rék di selapkeun diri kana panon eta, irung, kalam - éta ngan naon butuh. Karya gabungan sareng kolotna baris ngakibatkeun indescribable delight nu sculptor saeutik.

Lamun anjeun geus nyokot sareng anjeun dina numpak sledge, anjeun bakal nyekel malah hiji biruang Teddy atanapi kaulinan séjén. Diajar kumaha confidently leumpang barudak gaduh senang jeung bringing kareta lesod nu sorangan, sarta lamun éta hasil boga teu kosong, tapi ku kaulinan "panumpang" - nyaéta doubly galumbira. Ku jalan kitu, panumpang nu tiasa teu mung kaulinan, lamun Anjeun kareta lesod cukup kuat jeung anjeun leumpang jeung kulawarga sakabeh, putra na dad tiasa numpak dina kareta lesod jeung indung - kids biasana mikaresep hiburan sapertos, sarta indung kuring a sésana saeutik.

Crumbs-lami sataun geus mungkin mésér sekop pikeun salju - ieu téh salah sahiji Toys teh barudak pang populerna urang. Awalna, orok ngan bakal lengket sekop kana salju, tapi pisan pas kalawan pitulung anjeun pikeun diajar kumaha ngagunakeun ieu "alat buruh" na bakal jadi senang mupus dirina sakabeh jalur di salju.

Pikeun maranéhanana anu heubeul

Jeung anak dipelak sculpting snowman a bisa robah jadi proses kreatif nyata. Contona, ménta aranjeunna sangkan a snowman-kawas bapana, indung, adi, nini atawa akina. Barina ogé, unggal anggota kulawarga boga ciri sorangan has exterior, kayaning Paus - kumis, sarta ninina - gelas na curls. Nyiapkeun imah ka modeling sahiji "potret sculptural": pre-jieun hiji "teukteukan buuk" atanapi grab bal tina benang di luar, hujan ti tangkal Christmas, tombol, kawat, jsb

Kapang bisa henteu ngan snowmen. Dina ayana abilities artistik, anjeun tiasa ngatur hiji kompetisi of patung salju, nyieun sacara gembleng "Kebon Binatang" tina buaya, singa, hippos, jsb Katresna, sugan, eta bakal metot kana sculpt salju "kue" jeung "kue": aranjeunna tiasa ngahias kalawan berries lebu gunung, sarta sagala rupa nu baris ajakan lamunan.

Pisan metot game - mun niup gelembung di usum tiis kana jalan. The gelembung tiis gancang freezes na robah warna ka warna kana extraordinarily geulis "bola kristal". Percobaan ku hawa hawa sarta komposisi solusi sabun (pilihan béda bisa kapanggih dina Internet) - meureun bakal moal langsung, tapi ti magic nu nunjukkeun kana barudak Anjeun - sia eta.

kaulinan outdoor dina mangsa

Misah Huni on kaulinan barudak mobile di mangsa - aranjeunna ngabantu tetep haneut, pikeun ngembangkeun daya tahan sarta, paling importantly, buang kaluar emosi. Di dieu aya sababaraha pilihan pikeun pindah kaulinan mangsa keur anjeun jeung orok Anjeun - sakabéh aranjeunna henteu anyar, tapi tetep ngelingan:

  1. Tunggang hiji roller coaster. Sateuacan tunggang, pastikeun strukturna kaamanan: naha slide stabil ngandung, aya euweuh bagéan protruding on atawa és ngawangun-up anu bisa ngabalukarkeun tatu; aya euweuh halangan di handap, anu bisa ngadat. Mun kabeh mana ogé, anak leutik bisa numpak dina leungeun-Na, sarta dipelak nepi barudak bisa kaluar sorangan.
  2. Snowballs. Éta kudu aya comment. Kaayaan utama - asor cukup tur, dina kanyataanana, salju jeung "alat" henteu sumebar di leungeun, sarta di hiber. Anjeun tiasa api di unggal sejen, atawa nu dipilih target (kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun narik dina tangkal kalapa atawa témbok kosong imah). Na, tangtosna, lalajo kaluar pikeun kasalametan diri jeung batur - tetep jauh ti jandéla, mobil na passers-ku.
  3. Salju bénténg. Kacida dikelompokeun game diwangun ku dua hambalan - pangwangunan sabenerna bénténg na shelling. Pikeun pangwangunan bénténg cengkraman formulir imah "blok" (ieu bisa jadi, contona, hiji wadah plastik rectangular) jeung botol cai (éta bakal perlu tuang fortification Anjeun for geus putus gede). Diwangun? Capé sarta soaked mittens? Ngarobah aranjeunna nepi ka garing sarta sésana saeutik. Atawa balik poé saterusna kalawan vigor renewed. Ngabagi kana dua tim, zagotovte snezhki- "amunisi" tur mimitian firing. pipi Rosy jeung sékrési emosi maneh na barudak anjeun anu disadiakeun.

Usum - a waktu gede pikeun metot walks kalawan anak. Kaasup fantasi, jadi diri barudak saeutik, sarta seneng-seneng sareng unggal usum!