Kaulinan "Rock-kertas-gunting"

"Rock-kertas-gunting" - kaulinan wawuh ka loba ti budak leutik na. Éta kaulinan nu pang populerna di dunya dina leungeun maranéhna. Kadangkala kacida dipaké minangka prosedur Pilihan acak keur kaperluan naon (kitu oge tossing koin atawa teken straws).

Batu-kertas-gunting: aturan

Aturan kaulinan "Batu-kertas-gunting" teu merlukeun latihan husus, ukur leungeun nu diperlukeun tur rhymes. Salila game, pamilon némbongkeun sakumaha dipikahoyongna salah sahiji tilu inohong dina gambar di handap ieu.

  1. Kabéh pamilon anu diperlukeun pikeun ngumpulkeun leungeun kana fist sarta narik eta ka hareup.
  2. Pamaén diucapkan rhymes: ... Batu Paper Gunting ... ... Hiji ... Dua ... Tilu. Kadang-kadang rhymes bisa disada kawas tungtung "zu-e-fa". Pamaén sahingga hal anu penting pikeun satuju sateuacanna on panutupanana perwujudan dipaké dina kaulinan dina waktu tinangtu.
  3. Salila rhymes pamaén ngocok fists maranéhanana.
  4. Dina count tina "tilu" kabeh pamilon dina kaulinan acara leungeun salah sahiji tilu karakter: sapasang gunting, kertas atawa batu.

Kituna unggal unggul inohong saméméhna.

Contona, saurang pamaén anu milih "batu" unggul "gunting" sabab "batu" téh bisa Kodol nu "gunting". Mun para pamilon geus dipilih kaulinan "gunting", anjeunna ngéléhkeun leuwih pamaén dipilih "Paper" salaku ogé "makalah" bisa motong "gunting".

Pamuter, anu pilihan murag kana "makalah" bisa meunang "batu", lantaran dina "tulisan" nyertakeun "batu".

Mun kabeh pamaén geus dipilih sosok sarua, mangka ngoleksi draw sarta game ieu replayed.

Pamuter, anu meunangkeun tilu rounds mangrupakeun juara.

Kaulinan Palasik tina batu-kertas-gunting geus dirancang pikeun dua pamaén. Tapi aya pilihan pikeun kaulinan jeung kalawan angka nu gede ngarupakeun pamilon. Teras tarik diitung salaku lamun pamaén geus dipilih sadayana tilu inohong. pilihan ieu disebut "bubur".

Kumaha carana meunang kaulinan batu-kertas-gunting?

Loba urang yakin yén hasil game gumantung nu langkung lengkep ihwal tuah na kasempetan. Sanajan kitu, aya ogé unsur kaulinan psikologi , anjeun tiasa ngaduga ending na, lamun taliti lalajo inohong, nu némbongkeun musuh. Ku kituna, urang bisa nempo yén leuwih gampang pamaén dina angkatan saterusna némbongkeun naon bisa meunang pertandingan panungtungan. Mun hiji pamilon tina kaulinan pikeun kahiji kalina némbongkeun hiji "batu", éta leuwih gampang dina kaulinan kadua, anjeunna sigana "makalah". Ku alatan éta, meunang babak salajengna, éta sasaena pikeun nuduhkeun "gunting".

Batu-kertas-gunting: Strategi unggul

pamilon ngalaman game disebutkeun yen beginners mindeng sosok mimiti mintonkeun "batu" kusabab maranéhna rék néangan kuat dina panon lawan Anjeun. Ku alatan éta, némbongkeun di babak kahiji tina "makalah", anjeun leuwih gampang mangtaun meunangna.

Lamun maénkeun pamaén ngalaman sababaraha, dina "batu", aranjeunna saperti teu mirip némbongkeun. "Gunting" bisa ditémbongkeun bisi kitu. Ieu bakal hasil dina hiji dua cara:

Lamun pamaén nu ditémbongkeun dua kali sosok sarua, katilu kalina anjeunna tumaros, paling dipikaresep, moal bakal. Ku kituna, éta bisa kaasup ti pilihan na di angkatan salajengna. Contona, pamuter némbongkeun dua kali "gunting". Katilu kalina, éta bisa némbongkeun éta "batu" atawa "tulisan". Saterusna, dina kaulinan ieu bisa nunjukkeun dina "tulisan", sakumaha bakal megatkeun atawa "batu" atawa draw a.

Kaulinan geus miboga loba popularitas diantara rahayat di sakuliah dunya. Di sababaraha nagara jawara dina kaulinan "batu, kertas, gunting" kalayan hadiah duit serius.

Kaulinan "batu, kertas, gunting" dipake jang barudak ngora, jadi eta ngidinan Anjeun pikeun ngamekarkeun laju réaksi jeung darajat kapamilikan leungeun maranéhna sorangan.