Pamikiran gurat

Standar anu diperlukeun wungkul dina sektor kantor, tapi dina kahirupan nyata nyaeta mindeng leuwih mangpaat pikeun acquire pamikiran skill-kotak. Nyaéta, hal ieu ngamungkinkeun baé ka nyieun, mun nyieun hal anyar, pikeun ngembangkeun di wewengkon nu dipikahoyong. Untungna, malah lamun teu milik leuleuy, anjeun tiasa salawasna ngembangkeun eta.

Kumaha carana ngamekarkeun cara mikir?

Dina waktu nalika madhab reigns pikiran niru, mati dina biantara jeung produk lianna nu tipe sarua atikan luntur urang, éta hésé pisan pikeun manggihan hiji sumber inspirasi jeung ningali realitas sapopoé dina cara anyar, saacanna unexplored.

Kabéh millionaires jeung pinunjul, jalma suksés sok sebutkeun yén hal anu penting pikeun diajar pikir luar kotak, nepi ka abandon kerangka dawam sarta témplat, sakumaha hijina cara ieu téh pas keur prestasi badag.

Dina raraga ngamekarkeun kualitas berharga ieu, anjeun kudu masihan diri puzzles biasa jeung tugas pikeun pamikiran luar kotak, sabab hijina biasa latihan nuju kana hasil ditingali. Lamun sapopoé uteuk anjeun pikeun ngajawab sababaraha puzzles nanaon ieu, malah dina situasi normal anjeun ngawitan ngobrol jeung waktu teu resep sateuacan. Sajaba ti éta, mantuan ngamekarkeun pamikiran inovatif tur buku ditulis ku jalma hébat anu geus kahontal loba dina kahirupan.

Latihan pikeun ngembangkeun pamikiran aslina

Mertimbangkeun sababaraha latihan anu dipikabutuh pikeun latihan pikeun pikiran anjeun jadi kreatif jeung uteuk masihan anjeun pilihan mahiwal.

  1. Latihan dina fleksibilitas jeung produktivitas pamikiran. Anjeun butuh obyék nanaon. Lieur saha - contona, hiji bodo jeung kenop dibeulah-pareum, pot kembang, garpu. Balapan ngalawan jam pikeun lima menit jeung dina mangsa éta datang nepi ka jumlah maksimum aplikasi pikeun item ieu. Di sagigireun waleran terus terang konyol anu dirékam sagalana. Hal pangalusna mun di grup atawa sahenteuna dua jalma nampilkeun sumanget kompetisi.
  2. Latihan Association. Candak sapasang item lengkep béda. Contona, jandela sarta pita, panto katut bumi, sarta sapatu biruang. Balapan ngalawan 5 menit sarta datang nepi ka saloba fitur umum pikeun objék ieu jéntré. Kalawan unggal palaksanaan saterusna tina latihan ieu, anjeun bakal gampang tur gampang manggihan kamiripan.
  3. pedaran latihan. Ngabayangkeun hiji obyék atawa jalma anu anjeun terang ogé. Balapan ngalawan jam pikeun 3 menit sarta tanpa stopping tulisan atawa oral nerangkeun obyék dipilih, sakaligus keu pikiran sarta parasaan maranéhna pikeun anjeunna.
  4. tugas non-baku. Candak salah sahiji tugas (atawa salah diri nu sarupa) jeung datang nepi ka jumlah maksimum solusi mungkin. Éta bisa ngawengku: yuyu + = ngelek, és + korsi = 2 * 2 = .... Beuki Anjeun masihan jawaban, nu leuwih luhur kapinteran anjeun.
  5. pedaran latihan. Candak pasangan salah sahiji kecap sabalikna: black - bodas, tiis - usum panas jeung tiis - haneut, tur datangna nepi ka aranjeunna saloba mungkin keur ngajelaskeun kecap sipat maranéhanana. Contona, dina gelap (bécék, misterius, non-staining) jeung lampu (caang, angelic, salju).
  6. Latihan pamikiran na conjecturing. Mikir naon kaayaan baku. Contona, "indung kuring sumping ka imah tina pagawean", "tea pindang", "aya anjing barking". Balapan ngalawan jam pikeun 5 menit sarta mikir jumlah maksimum ekstensi ti nawaran - beuki metot nu hadé.

Lamun tos kantos dilatih atawa nu latihan otot, mangka anjeun nyaho yén anjeun bisa meunangkeun hasilna ngan lamun kelas biasa. hukum Ieu persis karya sarua pikeun awak anjeun jeung uteuk anjeun. Ulah ngadagoan hasil sanggeus tilu latihan - latihan unggal dinten atanapi sahenteuna sababaraha kali saminggu na di bulan hiji anjeun bakal nempo hasilna.