Relay pikeun barudak dina jalan dina waktu usum panas

Sakabéh barudak dina enas bagian badag waktu maranéhanana dina jalan. Bade pausahaan badag, maranéhna nyaluyukeun rupa-rupa kaulinan jeung kagiatan nu teu ngan ulah masihan barudak keur bosen, tapi ogé nyumbang kana ngembangkeun katerampilan sarta abilities tangtu.

Dina sababaraha hal, katresna jeung budak estu resep nyandak bagian dina entertaining ras relay. Ieu fun salawasna ngajadikeun kids seuri jeung émosi positif sejenna, sarta, sajaba ti, éta mangrupakeun alat gede pikeun kohési koléktif barudak. Dina artikel ieu kami nawiskeun anjeun sababaraha senang jeung metot relays pikeun barudak anu bisa méakkeun enas on jalan.

relay mobile pikeun barudak dina jalan dina waktu usum panas

relay aktip kalawan unsur kaulinan olahraga, nu diayakeun salila usum panas di jalan, barudak di sumanget tim ngukut jeung fungsikeun buang kaluar a laut énergi anu akumulasi sapanjang taun sakola. Keur budak na katresna sabudeureun umur sarua salaku pilihan di handap ieu dianggo pangalusna:

  1. "Tilu tina bal." The kaptén unggal tim narima 3 bal - soccer, baskét jeung voli. Dina waktu nu sarua motret kabeh, hiji anggota relay dimimitian pikeun mindahkeun dina arah tinangtu. Sanggeus ngahontal hiji titik nu tangtu, eta némpél hiji tanda husus, nu satutasna mana anu ka tim kuring keur ngalirkeun bal ka pamuter salajengna. Tetep inventory bari nyetir tiasa sakumaha anjeun resep, salami euweuh balna teu tumiba ka taneuh. Upami ieu kajadian, anak kudu balik deui ka awal jarak jeung ngulang tugas ti mimiti.
  2. "Tilu jumps". Paréntah nu disusun dina barisan dina jarak 10 m ti titik nu diberekeun, numana hoop tur tali anu lokasina sateuacanna. Kacapi kaptén ngarah ngawitan mindahkeun - aranjeunna ngajalankeun tempatna kalawan inventory, nyandak up tali, luncat ngaliwatan eta 3 kali, lajeng dikirim balik. Pamuter hareup ogé kudu ngahontal item nu dipikahoyong jeung aing 3 kali, tapi euweuh tali na ngaliwatan hoop nu. Kituna aya hiji alternation pakakas olahraga salami pakasaban teu ngaéksekusi pamuter panungtungan.
  3. "HR - diuk turun!". Kabéh pamaén unggal tim garis nepi di kolom. Di hareupeun nangtung hiji kaptén nu keur nyekel voli a. Kusabab awal kaptén game kaluar kolom jeung ngaradeg, péngkolan nyanghareupan dirina, dina jarak 5 méter. Saatos sinyal salajengna maranéhna buang balna ka pamuter mimiti timnya, saha, sanggeus narima cangkang kudu mulang ka kaptén jeung diuk turun. Pamilon anu neuleu coped kalawan tugas, nyaeta hunker handap sarta antrian terus jeung guys lianna. Lamun salah sahiji barudak teu bisa nyekel bal atawa henteu dokinul mun kaptén, manéhna kudu nangtung nepi ka waktu kayaning aranjeunna geus dilakonan bagian maranéhanana pakasaban. Nalika sakabéh pamaén hiji tim anu di heels maranéhanana, kaptén nu lifts bola luhureun sirah, nu hartina tungtung relay teh. Kauntungan eta barudak anu aya bisa Cope jeung tugas gancang ti batur.
  4. "Hoop Magic". Dina jarak 25 méter ti silih téh dilumangsungkeun dua garis paralel panjang. Unggal pamilon ngeunaan relay teh kudu numpak hoop badag dina taneuh tina hiji fitur ka nu sejen, tuluy datang deui sareng masihan eta ka pamuter salajengna. Winners anu guys anu junun Cope leuwih gancang ti batur.
  5. "Cokot dina Ring!". Anggota unggal tim garis nepi na nangtung dina jarak 5 méter ti hoop baskét. Dina 2 méter jauh perenahna bal. Kacapi kaptén ngarah ngajalankeun arah bal, manehna throws kana ring, lajeng mulih deui ka lokasi aslina. Ku kituna unggal pamuter kedah nyandak balna, tahan hit unggul, lajeng deui nyimpen eta.