Aturan kaulinan "kapal perang"

"Kapal perang" - hiji kaulinan seru pikeun dua pamaén nu anak henteu maén ngan puguh. Kaulinan ieu téh unik di tempat munggaran sabab teu merlukeun sagala parabot husus pikeun organisasi na. Suffice eta ngan hiji biasa kalam jeung kertas lambar, sarta dua barudak bakal tiasa nyebarkeun perang pisan nyata.

Sanajan kami kabeh sahenteuna aya kalana diuk di hareupeun hiji lambar dijejeran, dumasar kana waktu, aturan fun ieu mindeng poho di budak leutik. Éta pisan sababna naha kolotna teu salawasna bisa nyieun parusahaan barudak maranéhanana dipelak nepi. Dina artikel ieu kami nawiskeun Anjeun aturan kaulinan "kapal perang" dina slips kertas, anu sababaraha taun ka pengker nu dipikanyaho unggal salah sahiji urang.

Aturan "perangna angkatan laut" dina lambaran éta

Dewan game "kapal perang" pisan basajan, jadi sakabeh aturan kaulinan bisa reflected di sababaraha item, nyaéta:

  1. Sateuacan buruan, masing-masing pamuter draws sapotong kertas dina sél 10x10 lapangan kaulinan anjeun sarta tempat eta dina kapal tina armada, diwangun barang kayaning:
  • Sadaya kapal nu disimpen dina widang jeung aturan handap: tiap dék kapal ngan bisa diposisikan vertikal atawa horisontal. Cet sél diagonally atawa ngagambarkeun kurva teu tiasa. Sajaba ti éta, aya bejana teu kudu nyabak lianna malah diagonally.
  • Dina awal pamilon kaulinan maké dadu nangtukeun saha nu bakal balik heula. ngalir salajengna dijieun dina hiji waktu, tapi jeung proviso yén salah anu keuna kapal musuh terus tangtu na. Mun pamuter teu meunang salah sahiji kapal tina lawan, manehna kudu lulus kuliah ka nu sejen.
  • Pamuter anu ngalaksanakeun pindah, nyaéta panggero kombinasi hurup jeung angka nunjukkeun lokasi diusulkeun ngeunaan lokasi kapal musuh urang. perkiraan rival na lapangan maén maranéhanana dimana murag makéna, sarta informs pamuter kadua, anu éta dina kapal atawa henteu. Dina acara anu sagala anggota armada ieu sunk atanapi menyakiti, mangka sohor di cross, sakumaha lamun niup murag kana hiji sél kosong, mangka nempatkeun handap titik.
  • The "kapal perang" game ngéléhkeun hiji anu junun gancang tilelep sadayana kapal ti armada nentang. Lamun neruskeun ngarangna nu move munggaran dijieun ku pecundang di.
  • Simkuring oge nawiskeun anjeun meunang acquainted jeung aturan kaulinan dina aya kaulinan kirang metot nu bisa Anjeun muterkeun jeung sakabeh kulawarga - anak panah na ténis méja.