Kumaha carana narik rubah a?

Paling barudak cinta ngagambar. Mimitina pipsqueak clumsily ngayakeun pensil dina kertas ngagambarkeun "kalyaki-Malaki," tapi leuwih waktos, kaahlian teken nu laun ngaronjatkeun, gambar téh jadi leuwih geulis jeung rapih, sarta plot - kompleks. Teken - ieu teu ngan senang, tapi ogé mangrupa kaulinan atikan unggulan anu ngamungkinkeun barudak ngamekarkeun kaahlian motor rupa, orientasi spasial, diajar pikeun nangtukeun bentuk jeung ukuran objék, jeung babandingan perkara béda dina spasi relatif ka unggal lianna. kituna éta pikeun ngarojong gambar éta - bener sarta mangpaat. Malah lamun Crumb anjeun moal janten artis hébat, kamampuh ngagambar téh merta mangpaat keur manehna dina kahirupan.

Dina artikel ieu kami baris ngobrol ngeunaan kumaha carana ngagambar pensil rubah.

Kumaha ngagambar rubah (tahap ku panggung)?

Anu mimiti, nyiapkeun kertas, pensil na pamupus. Iklas hiji lambar kertas supaya pipsqueak ogé bisa ningali sagala tahapan karya.

  1. Awalna, urang nangtukeun lokasi hiji rubah dina lambar na di jieun na outline awak. Jang ngalampahkeun ieu anjeun kedah ngagambar oval rada elongated.
  2. Sanggeus éta kami outline sirah rubah kahareup urang - bentukna na nyarupaan pick gitar kalawan edges rounded.
  3. Fox Ceuli anu badag, triangular-ngawangun. Simkuring boga aranjeunna dina luhureun sirah. Salaku urang narik linggih foxes awak sato geus stretched vertikal jeung suku hareup ngagambar paralel antara aranjeunna.
  4. suku Hind linggih rubah ngagulung. Urang tarik aranjeunna tukangeun hareupeun, fokus dina contours awak rubah a.
  5. Loba teu nyaho kumaha carana ngagambar beungeut rubah. Nyieun leuwih gampang ti sigana: gambar tina irung jeung sungut, rubah nu geus rada sarupa jeung Latin hurup «W». Tapi di dieu urang kudu akurasi sarta rasa saimbang - nu irung badag teuing atawa lega bisa ngaktipkeun rubah anjeun kana ajag atawa anjing.
  6. Saatos muzzle tarik panon. panon almond ngawangun Ceuli rubah anu disusun dina paralel, aranjeunna pisan sarupa penampilan panon ucing urang.
  7. Tarik buntut na dina "capillary" tina kontur awakna - rubah jaket bulu.
  8. Rounding kaluar jéntré gambar - tip buntut bodas tur kumis a. Draws rubah bulu stroke patchy leutik. garis bantu anu dikaluarkeun ku pamupus lemes.

Mun hiji rubah nyata - teuing pajeulit keur anjeun, anjeun tiasa ngagambar rubah kartun senang.

Mun pilihan misalna hiji sigana teuing pajeulit jeung anjeun henteu percaya diri dina bakat artistik sorangan, coba mun ngagambarkeun versi lightweight of chanterelles - rubah tina triangles. Jang ngalampahkeun ieu Anjeun perlu ngagambar sababaraha triangles (salaku awak, sirah na Ceuli) ogé buntut-serelek. Dasar geus siap. Eta tetep pikeun nambahkeun hijina bagian - panon, kumis, suku, ticks, jsb Misalna versi schematic pisan gampang ngagambar, sarta dina waktos anu sareng, sadaya fitur utama hiji rubah disimpen - sato dina gambar dicandak recognizable Crumb tatarucingan sakaligus yén ieu rubah a.

The jéntré pangpentingna dina rubah teken - nyorot Ceuli sarta tip bodas dina buntut. panon almond ngawangun sarta rubah snout leutik sangkan kawas ucing, sarta struktur suku jeung batang - anjing.

Lamun hayang ngagambar rubah-adina ti dongeng, éta panggampangna pikeun ngagambar sirah rubah dina profil - hiji snout elongated ku spout-droplet, batang nangtung (kalobaannana fabulous rubah leumpang di sundresses), bushy buntut - éta sadayana Anjeun perlu ngagambar. Tur upami dina nyanghareupan chanterelles tricky maneh ngagambar Bun, pipsqueak pasti ngakuan teu ukur sato, tapi carita, karakter nu sahiji nu Anjeun rubah.

Éta sadayana. Ayeuna anjeun terang kumaha carana narik anak rubah.

Bari teken sato anjeun boga kasempetan alus teuing pikeun nyaritakeun crumbs di dinya. Babarengan anak apal naon pahlawan téh rubah dongeng, naon Tret deui geus, ngajelaskeun ka anak anjeun, dimana manehna hirup na naon anjeunna eats rubah, naon spésiés jeung genus ngawengku, dulur sato naon baé anu. Pastikeun Crumb bakal senang ngadangukeun na malah ngabejaan Anjeun naon geus anjeunna weruh.

Kituna sakali anjeun ngagabungkeun dua kelas mangpaat - gambar jeung pangaweruh ngeunaan dunya, alam jeung pangeusi na.