Klasik - Anak game mobile , nu Puncak popularitas, datangna ka kolotna ayeuna budak leutik Soviét jeung nini. kids modern boga prioritas lianna - aranjeunna sibuk ku TV, komputer jeung kauntungan sejenna tina téhnologi sarta kiwari ampir poho jeung senang kaulinan outdoor keur katresna - klasik rezinochki, skipping tali. Éta kacenderungan rada musibah, alatan euweuh hiburan éléktronik moal bisa ngaganti muter aktif dina hawa seger, nu langsung mangpaat pikeun kaséhatan barudak, kitu ogé pitulung pikeun ngembangkeun katerampilan komunikasi. Urang nawiskeun ka balik ka kaulinan hébat ti budak leutik urang ti oblivion. Teu mung diversity of waktos luang barudak, tapi ogé mawa Anjeun ngadeukeutan ka orok, ogé naon baé kagiatan gabungan séjén (enya, naha henteu ngamimitian kaulinan babarengan?). Jeung jalma anu geus poho kumaha carana maén nu klasik, urang ngelingan aturan dasar.
Maén hopscotch on jalan aspal, urang kedah ngan hiji aspal ditangtoskeun, kapur tulis for jeung gambar ka dinya na "bit" - hiji kotak buleud datar, contona, Polandia sapatu. Jeung cuaca alus tur parusahaan friendly. Aya sababaraha variasi kaulinan ieu, nu nangtukeun jenis lapangan. Mertimbangkeun leuwih pang populerna.
Aturan ti klasik, pilihan 1
Dina widang digambar aspal diwangun ku kuadrat kira 40 ku 40 cm, nu mungkin embodiments, éta gumantung kana umur pamaén. Kuadrat nu terstruktur di jalan handap: kahiji dua nu disusun dina urutan nangtung, dua hareup - dina horizontal, supaya jalur misahkeun éta, nya éta di tengah dua saméméhna. Kuadrat kalima dicokot di tengah garis horizontal jeung saterusna. Kudu aya 10 kuadrat. Éta nu wilanganana urutan ti handap ka luhur jeung ti katuhu ka kenca.
Urang buang ka bat dina kuadrat nu mibanda angka 1 meh teu manjangkeun saluareun widang tur teu noél garis wates. Luncat mimiti - dina salah sahiji leg tina kuadrat 1 sarta 2, dua suku dina kuadrat 3 jeung 4, deui dina 5 pasagi jeung saterusna dugi tungtungna. Di tungtung lapang tos ka 180 ⁰ na kitu luncat deui jalur pilih bit. Lamun dina sél dina nu keur nangtung dina hiji leg, teras urang milih jalan katuhu - nangtung dina salah. bit salajengna rushes kana bujur kalawan jumlah 2 - ieu teh "kelas" kadua. Mun manehna teu meunang ka sawah nu dipikahoyong, péngkolan nu pas kana pamuter lianna. juara nyaeta hiji saha sagala "kelas" bakal kahiji.
Aturan ti klasik, pilihan 2
Dina perwujudan ieu widang kanggo klasik, nu geus digambar dina jalan aspal anu, Sigana béda. Ngagambar rak ukuran pinuh atanapi angkat, ngabagi orang dinya ku bar nangtung sarta ngabagi ku "rak" - ngan peryogi meunang aranjeunna 5 pasang. Jumlah rentang nangtung kénca 1 ka 5 ti handap nepi, tur katuhu - ti 6 nepi ka 10 handap. Leuwih luhureun arc, sarta sél ngagambar suku "pot", "seuneu" jeung "caina". Golf geus siap.
Pamuter munggaran throws nu bat di kandang hiji kalawan jumlah 1 na jumps kana sél éta sorangan. Lajeng leg ngarojong ngalir bit per angka sél 2, jeung leg kadua ditunda aspal teu bisa categorically sakumaha ngarobih rujukan nu. Ngan doprygat anjeun tiasa bersantai kana sél kalima, sanggeus nangtung dina dua suku. Nya kitu, anu luncat deui luncat kaluar nepi ka 10 tina dewan kaulinan. Mun kabeh kelas téh réngsé hasil, mangka waktu hareup pamaén throws nu bat on sél kalayan jumlah 2. Mun kabeh 10 kelas réngsé tanpa kasalahan sarta neuleu (jeung ieu ketat ngawas anggota lianna), ieu hartina meunangna.Aya ogé vérsi kaulinan di klasik tanpa bit ku bat dina widang rectangular, tapi kalawan suku bolak. Variasina tur lokasi angka - dina salah sahiji jenis kaulinan sél nu wilanganana kaluar tina urutan, jeung kacau jeung aing di aranjeunna kudu dua suku, sarta kadangkala cukup jauh.
Kuring inget maén hopscotch? Diversify luang barudak nyumputkeun tur neangan atawa gay pulisi jeung garong !