Segitiga Karpman

Segitiga Karpman - modél tangtu kabiasaan manusa, éta téh jenis prisma liwat nu bisa nempo lolobana bentrok anu lumangsung nepi ka urang dina kahirupan sapopoé. Bentrok bisa boga sipat jeung lingkup béda, aranjeunna tiasa duanana atra tur disumputkeun. Segitiga Karpman conto bakal mantuan kami sadayana ngartos.

Drama Triangle Karpman

Kawas sakabeh triangles Karpman segitiga boga tilu sudut, anu hartina tilu model komunikasi. Loba jalma teu sadar kanyataan yén maranéhanana anu aub dina kaulinan psikologi nu aranjeunna terus ngarobah kalungguhan, pikeun anu anjeunna nampi émosi kuat sarta bener inalienable lengkah deui tina ngarengsekeun masalah sorangan. Peserta ti segitiga dramatis Karpman téh:

  1. Chaser (P). Paling bahya tur pikaresepeun peran. Pursuer biasana teu malah aya bewara naon anu sapertos anjeunna henteu nyadar yén "sesar na" bisa megatkeun hirup batur urang.
  2. Kurban (f). Unggal mangsa percaya yén éta téh dina polos ti manehna terus shifts ngalepatkeun nu dina jalma séjén, sanajan teu merealisasikan akar sagala masalah na anu salah - persepsi negatif tina dunya luar. Di dunya urang, aya nanaon hadé atawa goréng, aya hiji kanyataan nu patali jeung hiji acara nu tangtu.
  3. Rescuer (C). Rescuer nyaeta anu sooner atanapi engké baris dimimitian pikeun ngamanipulasi korban, salila manehna bakal giliran sorangan. Terus terang, upami éta teu rescuer meunang segitiga bakal cease mun aya, sabab mun anjeunna ngalaman teu anjog di waktu "katuhu" kanggo kurban, meureun manehna bakal poho ngeunaan duka maranéhanana sarta hirup dina, tapi anjeunna salawasna manages "waktu".

Cukup Oddly, sakabéh karakter ieu terus ngarobah kalungguhan. Ngartos kumaha gawéna Karpman segitiga sarta kumaha carana ulah involvement di buruan psikologi ieu, hayu urang kasampak di segitiga dramatis Karpman conto:

  1. Heubeul psikiater (R) - klien (f) - The psikiater anyar (C).
  2. Pamajikan (R) - pameget (f) - lover (C).
  3. Jalu (n) - Pamajikan (f) - sobat Pamajikan (C).

Biasana, dina triangles sarupa jalma neangan nyangkut keur lila, terus ngarobah kalungguhan. Hasilna, aranjeunna masalah, tangtu, moal ngajawab, tapi aya emosi kuat yén nyieun ilusi tina caang, hirup metot.

Segitiga Karpman kumaha meunang kaluar?

Pikeun manggihan cara kaluar tina segitiga ieu anjeun kudu nuturkeun tips ieu:

  1. Munggaran sadaya, Anjeun kedah nyadar yén anjeun aub dina eta, sarta ningali kumaha anjeun maénkeun unggal kalungguhan.
  2. Pikeun ngarobah kabiasaan maranéhanana, mimiti kalakuanana nurutkeun status na umur maranéhanana (anak - alesan - sakumaha hiji lalaki sawawa, dewasa - bijaksana tur responsibly - duanana rajana).
  3. Ngeureunkeun keur "zombie", mimiti kalakuanana kawas jalma hirup normal. Dina hubungan pikeun ngadegkeun jarak nyaman ti leuwih dipikacinta ngajaga sauyunan, hormat jeung cinta éta.

Anjeun tiasa diajar téknik husus nu nawarkeun jalan kaluarna Karpman segitiga:

Kanyataanna, hiji segitiga Karpman - hiji alat unggulan jeung nu anjeun bisa kalayan gampang maledog kaluar tanggung jawab ballast keur naon kajadian dina kahirupan anjeun. Modél ieu ngamungkinkeun baé ka terjun kana rupa-rupa emosi, jeung poho ngeunaan kanyataan yén anjeunna boga hubungan langsung jeung sagalana anu lumangsung nepi ka anjeunna. Pikeun ngajawab masalah jeung neangan cara kaluar tina "circle" galak ukur bisa kabiruyungan na dianalisis sakabeh situasi.