Kaulinan keur budak - 18 taun

Dalapan belas budak kiwari ampir sakabéh waktu maranéhanana méakkeun dina komputer, sabab éta pikeun aranjeunna, maranehna ngalakukeun sakabeh kagiatan pembelajaran jeung maénkeun kaulinan komputer favorit Anjeun. Samentara éta, éta tebih ti pangaruh mangpaat dina sikep maranéhanana, organ visual sarta sistim saraf.

Supados awak rumaja bisa mibanda sahanteuna sababaraha waktu istirahat, perlu pikeun allocate waktu keur hiburan tradisional, anu lumangsung tanpa ngagunakeun komputer. Utamana mangpaat pikeun maén kaulinan dina parusahaan ti babaturan atawa anggota kulawarga, sabab promotes sosialisasi jeung strengthening hubungan.

Dina artikel ieu kami nawiskeun anjeun sababaraha kaulinan metot keur budak rumaja yuswa 18 sarta heubeul, nu bakal ngidinan barudak janten senang méakkeun waktu jeung bersantai di parusahaan ti leuwih maranéhanana dipikacinta.

kaulinan dewan atikan keur budak ti 18 taun

kaulinan dewan anu populér kalayan barudak tina umur béda ogé déwasa. Ieu teu heran, sabab sababaraha aranjeunna kapaksa pikir pisan teuas ngéléhkeun lawan, nu hartina maranéhna ogé latihan pohara alus pikeun pikiran.

Keur budak umur 18 sarta heubeul anu hadé ti batur nyocogkeun ka kaulinan tabel di handap:

  1. "Dixit". Kaulinan incredibly basajan anu, sanajan ieu merlukeun tingkat luhur kecerdasan. Tujuan unggal pamuter - terangkeun naon anu digambarkeun dina gambar na, tapi supaya sahenteuna salah sahiji pamilon éta bisa ngarti kieu. Patarosan kudu jadi teuing gampang, kanyataanna, lamun kabeh pamaén séjén bakal bisa gampang nebak kumaha ieu dimaksudkeun, narator nu teu nampi titik nanaon. Pikeun manggihan hiji "taneuh tengah" tiasa incredibly hésé, utamana lamun sesa guys, teuing, jauh ti bodo.
  2. "500 kartu galak". Kaulinan metot pikeun parusahaan ti jalma ngora, nu aya lucu, jahat, patarosan tricky komo jorang.
  3. "Atawa hal". Ngalengkepan game boga leuwih ti 60 kartu, nu masing-masing ngandung hiji atawa situasi konflik sejen. Unggal pamuter kudu milih salah sahiji pernyataan ti dua sarta némbongkeun sesa guys, ieu pintonan téh nya paling bener. Kaulinan sampurna tumuwuh kamampuhan pikeun ngolo-ngolo jeung expands kosakata jeung umumna naek tingkat kecerdasan.
  4. "54 derajat." Ieu kaulinan téh variasi tina kawentar dunya kaulinan "Jenga" dirancang husus pikeun rumaja sprightly parusahaan. Kawas jenis tradisional "Genga", variasi kieu nyumbang ka ngembangkeun dexterity sarta konsentrasi.
  5. "Agricola" - hiji strategi ekonomi incredibly geulis, metot sarta seru, nu perlu ngamekarkeun tegalan leutik. Kaulinan ieu téh jadi loba matak nu loba teens mikaresep maén eta malah nyalira.

Kaulinan keur budak Company sanggeus 18 taun

parusahaan riang sahiji pamuda umur 18 taun bisa entertained ku handap kaulinan senang:

  1. "Gebang landak teh". Unggal guy ieu dikaluarkeun pikeun hiji tablet sarta jumlah anu sarua tina kuku. Budak kudu ngajalankeun hiji tangkal cengkeh dina cara sapertos nu maranéhna geus Isro liwat sarta nyangkut kaluar sisi séjén dina bentuk jarum, lajeng nempatkeun dewan di hareup "huntu" up. Sanggeus éta, ka sabuk tina unggal rumaja eta dihijikeun apal meh ieu lokasina di wewengkon tuur-Na. juara teh pamuter anu hasil gancang batan batur rendang apel dina "jarum".
  2. "Saha nu salajengna?". Sakabeh budak nangtung sakaligus tur meunangkeun hiji lambar A4 kertas bodas. Tujuan unggal pamuter - tim-ngarah lémparan daun a sajauh mungkin tanpa bending teu megatkeun eta.
  3. "Ahli awéwé". Unggal pamuter meunang pen na kertas. Anjog voices kaayaan plot, kayaning: ". Gadis anjeun bade klub Cimerak, pantai, kolam renang, nepi ka dokter, jeung saterusna" Atuh boga 3 menit nulis dina salembar Anjeun kertas sadaya item nu pastikeun merlukeun aranjeunna maot. The bacaan tina hasil pertandingan ieu salawasna tawa unrestrained jeung senang.